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18.静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程
1850
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 如何实现? 引入泛型 进一步完善 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: this . Position ...
路径动画
420
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
路径动画 示例 路径动画 路径动画 设置可用于确定子物体如何沿着特定路径移动。 Note 这个特性是不推荐的,但它仍然可用。一个更适合使用的方法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。 路径动画面板。 帧 遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最大值。 估算时刻 物体沿曲线长度跟随所在的参数化位置(...
路径动画
619
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
路径动画 示例 路径动画 路径动画 设置可用于确定子物体如何沿着特定路径移动。 Note 这个特性是不推荐的,但它仍然可用。一个更适合使用的方法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。 路径动画面板。 帧 遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最大值。 估算时刻 物体沿曲线长度跟随所在的参数化位置(...
案例(五)爬取糗事百科段子
1841
2020-03-23
《Python 网络爬虫教程》
爬取糗事百科段子 爬取糗事百科段子 确定URL并抓取页面代码,首先我们确定好页面的URL是http://www.qiushibaike.com/8hr/page/4 ,其中最后一个数字1代表页数,我们可以传入不同的值来获得某一页的段子内容。 我们初步构建如下的代码来打印页面代码内容试试看,先构造最基本的页面抓取方式,看看会不会成功 在Compos...
需求分析
1138
2018-05-23
《StuQ《Node.js微信开发》课程文档》
需求分析 什么是用户故事? 场景 精简后的需求文档 具体需求 查看所有课程 查看课程详情 参加免费课程 参加付费课程 查看我的个人信息 使用微信用户登录 查看我的课程 分享课程详情 需求分析 项目实战《付费课程MVP系统》 什么是用户故事? 用户故事是从用户的角度来描述用户渴望得到的功能。一个好的用户故事包括三个要素: ...
贡献须知
1018
2018-04-16
《aiohttp 中文文档》
贡献须知 贡献者说明 注意 运行aiohttp测试组件的准备 注意 运行aiohttp测试组件 测是覆盖 文档 拼写检测 更新 修改日志 最后 贡献须知 贡献者说明 首先需要clone GitHub 上的仓库: 打开链接,并位于右上角的点击“Fork”按钮。:) 我想应该所有人都会使用git和github吧~。 之后要做的步...
Sketch中文学习资料
1443
2018-02-10
《程序员的自我修养》
awesome Sketch 本项目派生自 github.com/diessica/awesome-sketch 并进行中文化,同时适当增加了一些内容。欢迎派生并提交合并请求来完善此文档。谢谢! awesome Sketch 你是否知道 Sketch 3 正在成为最好的 UI/UX 设计工具? 好吧… 那你知道多少? 这是一份为想学 ...
来杯咖啡
1435
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
We currently accept donation by Wechat / Alipay / [Gitee](https://gitee.com/johng/gf) , please note your github /gitee account in your payment bill. 我们当前接受来自于 微信 、支付宝 或者码云 的...
宫格 Grid
820
2020-06-07
《Lin UI v0.8 使用教程》
宫格 Grid 基本使用 示例代码 设置边框 示例代码 设置每行数目 示例代码 宫格属性 (Grid Attributes) 宫格外部样式类(Grid ExternalClasses ) 宫格事件 (Grid Events) 宫格元素属性 (GridItem Attributes) 宫格元素外部样式类(GridItem ExternalC...
一点理论
765
2018-02-10
《JS 函数式编程指南中文版》
一点理论 一点理论 前面提到,functor 的概念来自于范畴学,并满足一些定律。我们先来探索这些实用的定律。 // identity map ( id ) === id ; // composition compose ( map ( f ), map ( g )) === map ( compose ( f , ...
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