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个相关结果.
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YurtDeviceController
457
2022-11-18
《OpenYurt v0.6 中文文档》
YurtDeviceController 背景介绍 组件介绍 设备信息抽象 设备管理架构 版本记录 边缘设备管理平台 yurt-edgex-manager 版本记录 参考链接 YurtDeviceController 背景介绍 OpenYurt擅长以非侵入的方式,实现云边资源的统一管理和运维,使得边缘节点拥有云端相同的能力。但随着将...
YurtDeviceController
375
2022-11-18
《OpenYurt v0.7 中文文档》
YurtDeviceController 背景介绍 组件介绍 设备信息抽象 设备管理架构 版本记录 边缘设备管理平台 yurt-edgex-manager 版本记录 参考链接 YurtDeviceController 背景介绍 OpenYurt擅长以非侵入的方式,实现云边资源的统一管理和运维,使得边缘节点拥有云端相同的能力。但随着将...
YurtDeviceController
494
2022-11-26
《OpenYurt v1.1 中文文档》
YurtDeviceController 背景介绍 组件介绍 设备信息抽象 设备管理架构 版本记录 边缘设备管理平台 yurt-edgex-manager 版本记录 参考链接 YurtDeviceController 背景介绍 OpenYurt擅长以非侵入的方式,实现云边资源的统一管理和运维,使得边缘节点拥有云端相同的能力。但随着将...
YurtDeviceController
424
2023-02-03
《OpenYurt v1.2 中文文档》
YurtDeviceController 背景介绍 组件介绍 设备信息抽象 设备管理架构 版本记录 边缘设备管理平台 yurt-edgex-manager 版本记录 参考链接 YurtDeviceController 背景介绍 OpenYurt擅长以非侵入的方式,实现云边资源的统一管理和运维,使得边缘节点拥有云端相同的能力。但随着将...
笔画
366
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
笔画 笔画 General settings for Grease Pencil strokes. 笔画面板。 笔画深度的次序 Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed In Front). 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表...
物体信息节点
709
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
物体信息节点 输入选项 属性 输出选项 举例 物体信息节点 物体信息节点。 物体信息 节点提供有关对象实例的信息。这对于向单一材质的物体分配不同材质提供便利。也可通过手动调节来实现随机化。例如,噪波纹理节点可以提供随机颜色,颜色渐变节点可以提供随机选择的颜色范围。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 ...
关于PuppetOpenstack
2004
2018-04-26
《深入理解 OpenStack 自动化部署》
关于PuppetOpenstack 关于PuppetOpenstack 说明: 本书以Ocata版本为基础 PuppetOpenstack 是Openstack社区推出的Puppet Modules项目,隶属于Openstack Goverance项目。引用官方对其目标的描述: to bring scalable and reliabl...
简介
433
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: 你可以使用 父...
简介
611
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: 你可以使用 父级/...
物体类型
374
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: Add 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(...
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