书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.035 秒,为您找到 161833 个相关结果.
  • 2.1212 Play

    Animator.Play 播放 Animator.Play 播放 void Play(string stateName, int layer = -1, float normalizedTime = float.NegativeInfinity); void Play(int stateNameHash, int layer = -1, fl...
  • AudioServer

    AudioServer 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 AudioServer Inherits: Object 低级音频访问的服务器接口。 描述 AudioServer 是一个音频访问的低级服务器接口。它负责创建样本数据(可播放的音频)以及通过语音接口进行播放。 教程 Audio buses ...
  • 声音资源

    声音资源 支持的声音资源的格式 关于 Web 平台声音资源的加载模式 声音资源 声音资源就是音频文件对于声音系统来说,其接口主要面向两种需求:长度较长的音乐,长度短的音效。但对于声音资源来说,两者并没有区别,所有的音频资源在导入编辑器之后,AudioClip 资源通过 AudioSource 声音系统组件来进行相关的音频操作。关于声音系统的使用,...
  • 声音资源

    声音资源 支持的声音资源的格式 关于 Web 平台声音资源的加载模式 声音资源 声音资源就是音频文件对于声音系统来说,其接口主要面向两种需求:长度较长的音乐,长度短的音效。但对于声音资源来说,两者并没有区别,所有的音频资源在导入编辑器之后,AudioClip 资源通过 AudioSource 声音系统组件来进行相关的音频操作。关于声音系统的使用,请...
  • 缓存

    缓存 提示 缓存 参考 面板: 粒子系统 ‣ 缓存 为了改善实时响应并避免不必要的重新计算粒子,粒子数据可以缓存在内存中或存储在驱动器上。 发射 粒子系统使用统一的系统用于高速缓存和烘焙(和软体和布料一起)。 See also 有关详细信息,请参与 常规烘焙 文档。 提示 无论您是否烘焙,模拟仅针对缓存面板的 开始 帧和 结束 帧...
  • 多媒体组件

    多媒体组件 1 图片 2 视频 3 流媒体 多媒体组件 1 图片 仪表板中可上传图片,并设置图片的透明度、边框、链接等属性 2 视频 可配置视频信息,如视频链接、播放频率等,在仪表板中播放在线视频。提示: 当前支持 mp4,webm 格式的视频。 3 流媒体 可配置流媒体链接,目前仅支持 flv 格式,可设置是否直播,非直播模...
  • 熟悉动画编辑器

    熟悉动画编辑器 编辑器的主要面板介绍 1.菜单工具栏 2.时间轴与事件 时间轴的刻度表现方式 事件关键帧 3.节点菜单工具栏 4.节点列表 选中节点图示 5.节点内关键帧预览 6.属性列表 7.属性轨道关键帧预览 8.当前 clip 动画的相关属性编辑区域 基本操作指南 切换不同的动画剪辑进行编辑 更改关键帧显示区域 a. 更改时间...
  • 熟悉动画编辑器

    熟悉动画编辑器 编辑器的主要面板介绍 1.菜单工具栏 2.时间轴与事件 时间轴的刻度表现方式 事件关键帧 3.节点菜单工具栏 4.节点列表 选中节点图示 5.节点内关键帧预览 6.属性列表 7.属性轨道关键帧预览 8.当前 clip 动画的相关属性编辑区域 基本操作指南 切换不同的动画剪辑进行编辑 更改关键帧显示区域 a. 更改时间...
  • 粒子属性编辑

    粒子属性编辑 粒子属性编辑 Creator 提供了 粒子控制面板 、曲线编辑器 和 渐变色编辑器 ,用于控制粒子播放,以及编辑粒子属性等。 详情请参考: 粒子控制面板 曲线编辑器 渐变色编辑器
  • liveAudioPlayer

    liveAudioPlayer 论坛示例 概述 play params callback(ret, err) 示例代码 可用性 stop 示例代码 可用性 getPlayState callback(ret, err) 示例代码 可用性 补充说明 liveAudioPlayer 立即使用 Method play...