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插件介绍
481
2022-04-28
《LF Edge eKuiper v1.3 中文文档》
源 (Sources) source 元数据文件格式 libs about properties 样例文件 动作 (Sinks/Actions) sink 元数据文件格式 libs about properties 样例文件 函数 (Functions) functions 元数据文件格式 about functions 样例文件...
插件教程
661
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
插件教程 目标读者 前提 文档链接 何为插件? 第一个插件 写脚本 写插件 (简易) 安装插件 第二个插件 写脚本 写插件 操作属性 菜单选项 键位映射 合二为一 结语 扩展阅读 插件教程 目标读者 本篇教程旨在帮助技术型艺术家或者开发者学习如何扩展Blender。对于通读全文的读者,需要通晓Python的基础知识。...
编写插件
519
2022-05-23
《GORM v1.23.5 中文文档》
Callbacks 注册 Callback 删除 Callback 替换 Callback 注册带顺序的 Callback 预定义 Callback 插件 Callbacks GORM 自身也是基于 Callbacks 的,包括 Create 、Query 、Update 、Delete 、Row 、Raw 。此外,您也完全可以根据自己的...
插件(plugins)
443
2022-09-30
《MyBatis 3.5.11 参考文档》
插件(plugins) 插件(plugins) MyBatis 允许你在映射语句执行过程中的某一点进行拦截调用。默认情况下,MyBatis 允许使用插件来拦截的方法调用包括: Executor (update, query, flushStatements, commit, rollback, getTransaction, close, isCl...
Agent 插件
386
2022-07-03
《Apache InLong v1.1 中文文档》
总览 开发之前 流程图示 参考 Demo 开发流程 编程必知接口 Reader Sink Source 任务配置 Message Last but not Least 总览 本文面向 InLong-Agent 插件开发人员,尝试尽可能全面地阐述开发一个 Agent 插件所经过的历程,力求消除开发者的困惑,让插件开发变得简单。 ...
设备插件
352
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
设备插件 注册设备插件 示例 设备插件的实现 处理 kubelet 重启 设备插件部署 API 兼容性 监控设备插件资源 List gRPC 端点 GetAllocatableResources gRPC 端点 设备插件与拓扑管理器的集成 设备插件示例 接下来 设备插件 使用 Kubernetes 设备插件框架来实现适用于 ...
Agent 插件
270
2022-06-27
《Apache InLong v1.0 中文文档》
总览 开发之前 流程图示 参考 Demo 开发流程 编程必知接口 Reader Sink Source 任务配置 Message Last but not Least 总览 本文面向 InLong-Agent 插件开发人员,尝试尽可能全面地阐述开发一个 Agent 插件所经过的历程,力求消除开发者的困惑,让插件开发变得简单。 ...
网络插件
455
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
网络插件 安装 网络插件要求 CNI 支持 hostPort 支持流量整形 kubenet 自定义 MTU(使用 kubenet) 用法总结 What’s next 网络插件 Kubernetes中的网络插件有几种类型: CNI 插件:遵守容器网络接口(Container Network Interface,CNI) 规范,其设...
vscode插件
1113
2022-03-03
《go-zero v1.3 教程》
vs code 插件 功能列表 语法高亮 代码跳转 代码格式化 代码块提示 info 代码块 type 代码块 service 代码块 handler 代码块 vs code 插件 该插件可以安装在 1.46.0+ 版本的 Visual Studio Code 上,首先请确保你的 Visual Studio Code 版本符合要求,并...
制作插件
582
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
制作插件 关于插件 创建一个插件 脚本文件 自定义节点 自定义窗口 检查结果 举一反三 制作插件 关于插件 插件是用有用的工具来扩展编辑器的一个好方法. 它可以完全用GDScript和标准场景制作, 甚至不需要重新加载编辑器. 与模块不同, 你不需要创建C++代码也不需要重新编译引擎. 虽然这使得插件的功能不那么强大, 但你仍然可以用它...
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