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  • 动画控制器资源

    动画控制器资源 动画控制器资源 准备好动画剪辑后,你还需要使用 动画控制 Animator Controller 把它们整合在一起。动画控制器资源由 Unity 创建,允许为一个角色或对象维护一组动画。 项目视图中的动画控制器资源。 可以从 Assets 菜单或项目视图的 Create 菜单创建动画控制器。 最常见的情况是...
  • Alembic

    Alembic 导出为 Alembic文件 手动设置变换 场景选项 物体选项 粒子系统 Alembic 以下摘自 Alembic 主页 : Alembic 是一个开放的计算机图形交换构架。Alembic 把复杂的、动画的场景提取为非程序化的、与处理软件无关的一套烘焙好的几何体。这种把场景'提取'为烘焙好的几何体的过程完全类似于把灯光和渲染...
  • 自动生成依赖性

    自动生成依赖性 自动生成依赖性 在Makefile中,我们的依赖关系可能会需要包含一系列的头文件,比如,如果我们的main.c中有一句#include "defs.h" ,那么我们的依赖关系应该是: main . o : main . c defs . h 但是,如果是一个比较大型的工程,你必需清楚哪些C文件包含了哪些头文件,并且...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 构建 启动游戏 调试 分包 rpk 小米快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到小米快游戏 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm ...
  • Android SDK 调试指南

    Android SDK 调试指南 SDK 启动过程 测试确认 别名与标签设置异常处理 Android SDK 网络问题解析 JPush 正常工作的必要条件 部分系统的特殊处理导致问题 MIUI V5 系统 4.0 以上的 android 系统 让我们从目前得到的反馈来整理调试的思路 Android SDK 调试指南 SDK 启动...
  • 2 - 集群备份

    2 - 集群备份 一、创建ETCD数据快照 方案 A: 定时自动创建快照 方案 B: 手动创建快照 二、备份快照到安全位置 2 - 集群备份 本节介绍在Rancher HA下如何备份数据。 Rancher Kubernetes Engine v0.1.7或更高版本 RKE v0.1.7以及更高版本才支持etcd 快照功能 ranc...
  • Registry 使用

    使用手册 Registry 的使用 1. 对接到 Prometheus 2. 对接 Dropwizard 使用手册 Registry 的使用 不同的 Registry 的集成提供了不同的访问 Metrics 的方式。 1. 对接到 Prometheus SOFALookout 的数据可以对接到 Prometheus 上面。为了将数据...
  • 集群监控

    集群聚合 用户手册 用户需求 集群聚合配置 模板策略配置 策略表达式配置 集群聚合 集群监控的本质是一个聚合功能。 单台机器的监控指标难以反应整个集群的情况,我们需要把整个集群的机器(体现为某个HostGroup下的机器)综合起来看。比如所有机器的qps加和才是整个集群的qps,所有机器的request_fail数量 ÷ 所有机器的re...
  • 通用快捷键

    通用快捷键 约定 键盘 鼠标 鼠标 悬停 属性 动画 Python脚本 拖拽 文本编辑 Confirm & Cancel 通用快捷键 约定 键盘 在本手册呈现的字符快捷键,如下所示: G 等同于小写的“g”。 Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。 Ctrl-W, Shift-Alt-A, … 表示应...
  • 通用快捷键

    通用快捷键 约定 键盘 鼠标 鼠标 悬停 属性 动画 Python脚本 拖拽 文本编辑 确认和取消 通用快捷键 约定 键盘 在本手册呈现的字符快捷键,如下所示: G 等同于小写的“g”。 Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。 Ctrl-W, Shift-Alt-A, … 表示应同时按下这些键。 N...