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姿态库
738
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
姿态库 姿态库 参考 模式 所有模式 面板 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 法向 Warning 此属性面板已过时,将在Blender 3.1中删除。 在Blender 3.0中引入了 基于资源浏览器的姿势库 ,并替换了此姿势库面板。要将姿势转换为新的姿势库,请参阅 转换旧姿势库 。 姿势库面板。 姿势库是存储姿势位置的一种方式...
三、转换操作
753
2020-06-07
《AI算法工程师手册》
三、转换操作 3.1 通用转换操作 3.2 Pair RDD转换操作 三、转换操作 转换操作(transformation ) 会从一个RDD 生成一个新的RDD 在这个过程中并不会求值。求值发生在action 操作中 在这个过程中并不会改变输入的RDD (RDD 是不可变的),而是创建并返回一个新的RDD spark 会...
通过 HTTP 提供服务
947
2020-01-08
《GraphQL 中文文档》
通过 HTTP 提供服务 网络请求管道 URI 和路由 HTTP 方法、标题和正文 GET 请求 POST 请求 响应 GraphiQL Node 通过 HTTP 提供服务 使用 GraphQL 时,最常见被选用的客户端到服务器协议是无处不在的 HTTP。以下是设置 GraphQL 服务器以通过 HTTP 进行操作的一些准则。 ...
使用 SceneTree
511
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
使用 SceneTree 前言 MainLoop SceneTree 根视图 场景树 树顺序 通过进入场景树“变为活动状态” 更改当前场景 使用 SceneTree 前言 在之前的教程中,所有内容都是围绕节点这一概念展开的。场景是节点的合集,节点一进入 场景树 就会被激活。 MainLoop Godot 内部的工作方式是这样的:开...
net.Server类
1480
2018-03-06
《Nodejs API 中文文档》
net.Server类 ‘connection’ 事件 ‘listening’ 事件 ‘close’ 事件 ‘error’ 事件 server.maxConnections server.connections server.listen(port[, hostname][, backlog][, callback]) server.liste...
JavaScript深入之作用域链
1134
2019-05-09
《冴羽 JavaScript 深入》
前言 作用域链 函数创建 函数激活 捋一捋 下一篇文章 本文相关链接 深入系列 前言 在《JavaScript深入之执行上下文栈》 中讲到,当JavaScript代码执行一段可执行代码(executable code)时,会创建对应的执行上下文(execution context)。 对于每个执行上下文,都有三个重要属性: 变量对...
集成环境
390
2022-03-18
《Zadig v1.7.1 文档》
K8s YAML 集成环境 创建环境 命名空间 变量列表 服务列表 开始创建 查看环境 基本信息 基本操作 更新环境 删除环境 Helm Chart 集成环境 创建环境 命名空间 服务列表 开始创建 查看环境 基本信息 基本操作 更新环境 删除环境 本文主要介绍 K8s YAML 项目、Helm Chart 项目中...
作业管理
358
2021-11-05
《Nebula Graph Database v2.6.0 图数据库手册》
作业管理 SUBMIT JOB COMPACT 示例 SUBMIT JOB FLUSH 示例 SUBMIT JOB STATS 示例 SHOW JOB 示例 作业状态 SHOW JOBS 示例 STOP JOB 示例 RECOVER JOB 示例 FAQ 如何排查作业问题? 作业管理 在Storage服务上长期运行的任...
S-expressions As Lisp Forms(作为 Lisp 形式的 S-表达式)
539
2020-12-11
《【试读】Practical Common Lisp (中英文对照版)》
S-expressions As Lisp Forms(作为 Lisp 形式的 S-表达式) S-expressions As Lisp Forms(作为 Lisp 形式的 S-表达式) After the reader has translated a bunch of text into s-expressions, the s-expressi...
rehash
936
2020-01-01
《[试读] Redis 设计与实现》
rehash 哈希表的扩展与收缩 rehash 随着操作的不断执行,哈希表保存的键值对会逐渐地增多或者减少,为了让哈希表的负载因子(load factor)维持在一个合理的范围之内,当哈希表保存的键值对数量太多或者太少时,程序需要对哈希表的大小进行相应的扩展或者收缩。 扩展和收缩哈希表的工作可以通过执行 rehash (重新散列)操作来完成,Re...
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