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  • 个人设置

    个人设置 修改账号 修改密码 个人设置 修改账号 登录后点击右上角下拉菜单选择个人中心菜单进入个人主页页面 点击右侧编辑按钮,弹出编辑账户窗口,修改完点击确认按钮 修改密码 登录后点击右上角下拉菜单选择修改密码菜单,弹出修改密码窗口,修改完点击确认按钮
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单模式 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以...
  • Coordinates 对象

    Coordinates 对象 Coordinates 对象 Coordinates 对象是地理位置的坐标接口,Position.coords 属性返回的就是这个对象。 它有以下属性,全部为只读属性。 Coordinates.latitude :浮点数,表示纬度。 Coordinates.longitude :浮点数,表示经度。 Coordina...
  • 模式

    模式 单点模式 多点关联模式 标签模式 属性模式 边模式 变长模式 路径变量 模式 模式(pattern)和图模式匹配,是图查询语言的核心,本文介绍Nebula Graph的各种模式。 单点模式 点用一对括号来描述,通常包含一个名称。例如: ( a ) 示例为一个简单的模式,描述了单个点,并使用变量a 命名该点。 多点关联...
  • 层级管理器

    Node Tree 层级管理器 创建节点 删除节点 建立和编辑节点层级关系 更改节点的显示顺序 其他操作 Node Tree 层级管理器 层级管理器 中包括当前打开场景中的所有节点,不管节点是否包括可见的图像。你可以在这里选择、创建和删除节点,也可以通过拖拽一个节点到另一个上面来建立节点父子关系。 点击来选中节点,被选中的节点会以蓝底色...
  • 自发光节点

    自发光节点 输入选项 属性 输出选项 举例 自发光节点 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 默认情况下,Cycles引擎使用物理性正确的光线衰减,Blender内置引擎使用带有距离参数的平滑衰减。使用光线衰减节点的平滑参数可以得到类似的效果。 点光,聚光和面光的光强使用瓦特为单位。...
  • 自发光节点

    自发光节点 输入选项 属性 输出选项 举例 自发光节点 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 默认情况下,Cycles引擎使用物理性正确的光线衰减,Blender内置引擎使用带有距离参数的平滑衰减。使用光线衰减节点的平滑参数可以得到类似的效果。 点光,聚光和面光的光强使用瓦特为单位。也就...
  • 插件模型

    应用插件模型类必须存在一个基础模型类,命名规则为: models/应用名.php 基本代码如下: <? php namespace Poscms \Model\Test ;   class Test extends \Poscms\Model\App {     /** * 将应用菜单安装至后台菜单中 ...
  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三角面...
  • 循环单链表的基本运算

    循环单链表的基本运算 循环单链表的定义 初始化循环单链表 求线性表的长度 求线性表中第i个元素 按值查找 插入结点 删除结点 输出线性表 main 循环单链表的基本运算 循环单链表的定义 #include <stdio.h> #include <malloc.h> typedef char ElemT...