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通过名字空间共享集群
245
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
通过名字空间共享集群 准备开始 查看名字空间 创建名字空间 删除名字空间 使用 Kubernetes 名字空间细分你的集群 理解使用名字空间的动机 理解名字空间和 DNS 接下来 通过名字空间共享集群 本页展示如何查看、使用和删除名字空间 。 本页同时展示如何使用 Kubernetes 名字空间来划分集群。 准备开始 你已拥有一个...
通过名字空间共享集群
302
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
通过名字空间共享集群 准备开始 查看名字空间 创建名字空间 删除名字空间 使用 Kubernetes 名字空间细分你的集群 理解使用名字空间的动机 理解名字空间和 DNS 接下来 通过名字空间共享集群 本页展示如何查看、使用和删除名字空间 。 本页同时展示如何使用 Kubernetes 名字空间来划分集群。 准备开始 你已拥有一个...
Next()
674
2019-05-27
《Martini 开发文档》
中间件处理器 Next() 中间件处理器 中间件处理器是工作于请求和路由之间的. 本质上来说和Martini其他的处理器没有分别. 你可以像如下这样添加一个中间件处理器到它的堆中: m . Use ( func () { // 做一些中间件该做的事情 }) 你可以通过Handlers 函数对中间件堆有完全的控制. 它将会替...
企业空间角色
57
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.1.1 中文文档》
本节介绍如何管理企业空间角色。 企业空间角色包含特定的企业空间管理或查看权限。您可以将包含特定权限的角色授予企业空间成员,以控制企业空间成员在企业空间中的权限。 说明 企业空间的创建者自动成为企业空间管理员。此外,KubeSphere 企业版平台的 admin 用户默认在所有企业空间中具有所有权限。在企业空间初始状态下,可由以上用户邀请其他用户加入...
企业空间角色
62
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.0 中文文档》
本节介绍如何管理企业空间角色。 企业空间角色包含特定的企业空间管理或查看权限。您可以将包含特定权限的角色授予企业空间成员,以控制企业空间成员在企业空间中的权限。 说明 企业空间的创建者自动成为企业空间管理员。此外,KubeSphere 企业版平台的 admin 用户默认在所有企业空间中具有所有权限。在企业空间初始状态下,可由以上用户邀请其他用户加入...
SUMMARY_STATEMENT
314
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
SUMMARY_STATEMENT SUMMARY_STATEMENT 获得各数据库主节点的执行语句(归一化SQL)的全量信息(包含数据库节点)。 表 1 SUMMARY_STATEMENT字段 名称 类型 描述 node_name name 数据库进程名称。 node_id int...
资源配额类型参考
225
2023-04-26
《Rancher v2.6 中文文档》
资源配额类型参考 资源配额类型参考 创建资源配额相当于配置项目可用的资源池。你可以为以下资源类型设置资源配额: 资源类型 描述 CPU 限制 分配给项目/命名空间的最大 CPU 量(以毫核 为单位)1 CPU 预留 预留给项目/命名空间的最小 CPU 量(以毫核为单位)1 内存限制 分配给项目/命名空间的最大内存量(以字节为单位)1 内存预留 预留给...
间接光照明
459
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据...
间接光照明
260
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据需...
间接光照明
382
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据需...
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