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房间和入口的高级使用
660
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
房间和入口的高级使用 游戏回调 怪物如何知道它是否在游戏区域内? VisbilityNotifier / VisibilityEnabler RoomGroups 内部房间 如果你希望在地形 ‘房间’ 里有房屋,怎么做? 内部房间示例 内部房间场景 房间和入口的高级使用 游戏回调 尽管遮挡剔除大大减少了需要渲染的对象数量,但除了最终渲...
接入条件
884
2019-08-01
《好物圈开发文档》
接入条件 接入条件 符合以下条件的小程序可以申请接入好物圈: 小程序已开通微信支付; 小程序不属于金融、游戏、医疗等类目。
wx.getGroupCloudStorage
1200
2018-10-21
《微信小游戏开发API官方文档(201810)》
wx.getGroupCloudStorage(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 wx.getGroupCloudStorage(Object object) 支持版本 >= 1.9.92 在小游戏是通过群分享卡片打开的情况下,可以通过调用该接口获取群同玩成员的游戏数据...
为Web导出
1501
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
为Web导出 WebGL 2 限制 使用cookie进行数据持久化 全屏和鼠标捕获 音频自动播放 HTTPClient 和 HTTPRequest 导出的 .html 文件不得重复使用 启动画面不显示 Shader language limitations 未实现的功能 提供文件 导出选项 从脚本调用JavaScript ...
场景(Scene)
1226
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
场景(Scene) 场景图(Scene Graph) 场景(Scene) 在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个结束场景。如何组织所有这些分开的部分?使用 场景(Scene) !当你想到喜欢的电影时,你能观察到它是被分解为不同场景或不同故事线。现在我们对游戏开发应用这个相同的思维过程,你应该很容易就能想出几个场景。 来看一张熟悉...
摄像机
910
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
Camera 摄像机 实例 Camera 摄像机 摄像机(Camera)组件在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,在没有 Camera 组件的情况下,卷轴游戏都是通过移动场景节点或是游戏根节点来实现的,这样将会导致大量节点的矩阵都需要重新计算,效率自然会有所降低,而使用 camera 是直接将 camera 的矩阵信息在渲染阶段统一处理,...
转发
1028
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
转发 转发菜单 被动转发 主动转发 使用 Canvas 内容作为转发图片 使用审核通过的转发图片 定义 调用 申请 获取更多转发信息 转发 用户在使用小游戏过程中,可转发消息给其他用户或群聊。 转发菜单 点击右上角按钮,会弹出菜单,菜单中的“转发”选项默认不展示。通过 wx.showShareMenu() 和 wx.hide...
Using SoftBody
567
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Using SoftBody 基本结构 斗篷模拟 Using SoftBody 柔体(或*柔体动力学*)模拟可变形物体的运动、改变形状和其他物理特性.例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色. 基本结构 一个软体节点用于模拟柔软的物体.参考:软体<类_软体>. 我们将创建一个弹性立方体来演示软体的设置. 创建一个以``Spatial`...
软体
906
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
软体 基本结构 斗篷模拟 软体 柔体(或*柔体动力学*)模拟可变形物体的运动、改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色。 基本结构 一个软体节点用于模拟柔软的物体。参考:软体<类_软体>。 我们将创建一个弹性立方体来演示软体的设置。 创建一个以``Spatial``节点为根节点的新场景。然后再创建一个``Sof...
Godot 的设计理念
1411
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Godot 的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot 编辑器是 Godot 游戏 独立的 2D 和 3D 引擎 Godot 的设计理念 既然你已经小试身手,让我们谈谈 Godot 的设计。 游戏引擎各不相同,以满足不同的需求。 它们不仅提供一系列功能,而且每个引擎的设计都是独一无二的。这将导致不同工作流程...
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