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  • 接入条件

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  • wx.getGroupCloudStorage

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  • 为Web导出

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  • 场景(Scene)

    场景(Scene) 场景图(Scene Graph) 场景(Scene) 在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个结束场景。如何组织所有这些分开的部分?使用 场景(Scene) !当你想到喜欢的电影时,你能观察到它是被分解为不同场景或不同故事线。现在我们对游戏开发应用这个相同的思维过程,你应该很容易就能想出几个场景。 来看一张熟悉...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 实例 Camera 摄像机 摄像机(Camera)组件在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,在没有 Camera 组件的情况下,卷轴游戏都是通过移动场景节点或是游戏根节点来实现的,这样将会导致大量节点的矩阵都需要重新计算,效率自然会有所降低,而使用 camera 是直接将 camera 的矩阵信息在渲染阶段统一处理,...
  • 转发

    转发 转发菜单 被动转发 主动转发 使用 Canvas 内容作为转发图片 使用审核通过的转发图片 定义 调用 申请 获取更多转发信息 转发 用户在使用小游戏过程中,可转发消息给其他用户或群聊。 转发菜单 点击右上角按钮,会弹出菜单,菜单中的“转发”选项默认不展示。通过 wx.showShareMenu() 和 wx.hide...
  • Using SoftBody

    Using SoftBody 基本结构 斗篷模拟 Using SoftBody 柔体(或*柔体动力学*)模拟可变形物体的运动、改变形状和其他物理特性.例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色. 基本结构 一个软体节点用于模拟柔软的物体.参考:软体<类_软体>. 我们将创建一个弹性立方体来演示软体的设置. 创建一个以``Spatial`...
  • 软体

    软体 基本结构 斗篷模拟 软体 柔体(或*柔体动力学*)模拟可变形物体的运动、改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色。 基本结构 一个软体节点用于模拟柔软的物体。参考:软体<类_软体>。 我们将创建一个弹性立方体来演示软体的设置。 创建一个以``Spatial``节点为根节点的新场景。然后再创建一个``Sof...
  • Godot 的设计理念

    Godot 的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot 编辑器是 Godot 游戏 独立的 2D 和 3D 引擎 Godot 的设计理念 既然你已经小试身手,让我们谈谈 Godot 的设计。 游戏引擎各不相同,以满足不同的需求。 它们不仅提供一系列功能,而且每个引擎的设计都是独一无二的。这将导致不同工作流程...