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  • 导入其他编辑器项目

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  • 扩展 Inspector

    扩展 Inspector 在 Component 中注明自定义 Inspector 的扩展文件 创建自定义 Inspector 的扩展包 在扩展包中编写自定义 Inspector 的扩展文件 关于 target 关于属性绑定 扩展 Inspector Inspector 是在 属性检查器 里展示的组件控件面板,有时候我们需要对自己书写的 ...
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  • 模块

    模块 模块 模块用于组织代码。本章节首先介绍了在 Cocos Creator 编辑器开发过程中,可能涉及到的模块: 引擎模块 示例:使用 npm 包 protobufjs 最后,本章节较为详细地给出了在 Cocos Creator 编辑器中使用模块的 规范 。
  • 发布到微信小游戏平台

    发布到微信小游戏平台 微信小游戏平台 使用 Cocos Creator 发布微信小游戏 小游戏环境的资源管理 微信小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏已知问题: 参考链接 常见问题 发布到微信小游戏平台 早在微信官方正式发布小游戏平台之前,Cocos Creator 团队就和微信开发团队合作完成...
  • 使用 TypeScript 脚本

    使用 TypeScript 脚本 TypeScript 和 Cocos Creator 使用准备 在新项目中使用 TypeScript 在已有项目中添加 TypeScript 设置 在项目中创建 TypeScript 脚本 使用 TypeScript 声明 CCClass 更多属性类型声明方法 完善的智能提示功能 组件本身的属性成员 提示其他...
  • 术语

    术语 联系我们 编辑器 图形 光照 2D/UI 动画 物理 2D 物理 3D 物理 资源系统 脚本与编程 原生开发 其他功能 术语 本章旨在搜集和整理 Cocos Creator 以及和开发相关的一些术语和缩写,并提供解释。 联系我们 我们会持续更新此文档,如果您发现有未经解释的术语或描述不清的情况请点击屏幕右侧的提交反馈...