书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.021 秒,为您找到 20400 个相关结果.
  • glTF 模型

    glTF 模型 URI 解析 转换关系 glTF 场景 场景根节点 节点转换 网格渲染器 glTF 网格 glTF 基元体 glTF 蒙皮 glTF 材质 glTF 贴图 glTF 图像 glTF 动画 glTF 模型 Cocos Creator 支持 glTF 2.0 及更早的文件格式。 URI 解析 Creator 支...
  • glTF 模型

    glTF 模型 URI 解析 转换关系 glTF 场景 场景根节点 节点转换 网格渲染器 glTF 网格 glTF 基元体 glTF 蒙皮 glTF 材质 glTF 贴图 glTF 图像 glTF 动画 glTF 模型 Cocos Creator 支持 glTF 2.0 及更早的文件格式。 URI 解析 Creator 支...
  • 使用碰撞器

    碰撞组件 获取碰撞器组件 碰撞器和触发器 Collider和RigidBody的关系 元素如何构成 Collider的attachedRigidbody属性 物理材质 碰撞组件 获取碰撞器组件 Cocos Creator 3D 目前支持两种语言进行开发,分别为JavaScript 和TypeScript 。 注:TypeScript...
  • Nodes and Components

    Nodes and Components Nodes Create Nodes Components Effect of Node Properties on Components Add Additional Components Setting the visibility of nodes Set the layer property of ...
  • Nodes and Components

    Nodes and Components Nodes Create Nodes Components Effect of Node Properties on Components Add Additional Components Setting the visibility of nodes Set the layer property of ...
  • Introduction

    Cocos Creator v1.10 用户手册 特别推荐 总导读 视频教程 演示和范例项目 Cocos Creator v1.10 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平...
  • SphereLightComponent

    球面光(Sphere Light) 球面光(Sphere Light) Cocos Creator 3D 中使用球面光替代 点光源(Point Light) ,因为真实世界中的物理光源都具有光源大小属性。 参数名称 说明 Color 光源颜色 UseColorTemperature 是否启用色温 ColorTemperature 色温 Size...
  • 发布到微信小游戏

    发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通...
  • glTF 模型

    glTF 模型 URI 解析 转换关系 glTF 场景 场景根节点 节点转换 网格渲染器 glTF 网格 glTF 基元体 glTF 蒙皮 glTF 材质 glTF 贴图 glTF 图像 glTF 动画 glTF 模型 Cocos Creator 支持 glTF 2.0 及更早的文件格式。 URI 解析 Creator 支...
  • 缓动

    缓动系统 简单示例 注意事项 repeat 语义 一些限制 正确的缓动方式 Tween 接口介绍 to 和 by 的可选属性 回调的使用范例 自动销毁 缓动系统 为了全面兼容和保持 Cocos Creator 2D 缓动系统的使用体验,在v1.1 版本 Cocos Creator 3D 移植了所有的 Cocos Creator 2D...