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  • math —- 数学函数

    math —- 数学函数 数论与表示函数 幂函数与对数函数 三角函数 角度转换 双曲函数 特殊函数 常量 math —- 数学函数 该模块提供了对C标准定义的数学函数的访问。 这些函数不适用于复数;如果你需要计算复数,请使用 cmath 模块中的同名函数。将支持计算复数的函数区分开的目的,来自于大多数开发者并不愿意像数学家一样需...
  • 10.04 金庸的武侠世界

    4338 2019-01-17 《中文 Python 笔记》
    金庸的武侠世界 准备工作 小说概览 出场人物 寻找主角光环 Word2Vec 中文分词 训练模型 相似度结果 人物聚类分析 KMeans 层级聚类 门派和武功 总结 金庸的武侠世界 金庸老爷子一共写了15部武侠小说,它们分别是: 《飞狐外传》(1960年) 《雪山飞狐》(1959年) 《连城诀》(1963年) 《天龙八部》...
  • 10.彻底理解回调函数

    10.彻底理解回调函数 一切要从这样的需求说起 现实情况并不容易 为什么我们需要回调callback 异步回调 新的编程思维模式 正式定义 回调的类型 为什么异步回调这种思维模式正变得的越来越重要 回调地狱,callback hell 总结 10.彻底理解回调函数 不知你是不是也有这样的疑惑,我们为什么需要回调函数这个概念呢?直...
  • 四、使用中间件、拦截器、过滤器打造日志系统

    Nest.js 从零到壹系列(四):使用中间件、拦截器、过滤器打造日志系统 前言 一、日志系统 1. 配置 2. 实例化 3. 制作中间件 4. 应用中间件 5. 初探拦截器 二、异常处理 1. 初探过滤器 2. HTTP 错误的捕获 3. 内置 HTTP 异常 4. 其他错误的捕获 总结 Nest.js 从零到壹系列(四)...
  • 工作三年后,我选择离开腾讯

    2759 2020-05-25 《Android面试宝典》
    大公司之病 你厉害还是平台厉害 无尽的流程和制度 逃不过的修罗场 外面的世界很精彩? 人少事杂 管理混乱 野蛮生长 都是围城 在正规化中成长 站在巨人肩膀上 围城里外的人 来源:微信公众号「LJ 说」,id:「LjNotes」。 “你居然要从腾讯离职了!?” 这是身边朋友得知我要离开后的反应,似乎大家都难以理解这样的决定。...
  • 主机发现

    主机发现 任何网络探测任务的最初几个步骤之一就是把一组IP范围(有时该范围是巨大的)缩小为 一列活动的或者您感兴趣的主机。扫描每个IP的每个端口很慢,通常也没必要。当然,什么样的主机令您感兴趣主要依赖于扫描的目的。网管也许只对运行特定服务的 主机感兴趣,而从事安全的人士则可能对一个马桶都感兴趣,只要它有IP地址:-)。一个系统管理员 也许仅仅使用Ping...
  • 函数式编程概述

    3393 2020-05-28 《Kotlin 基础教程》
    函数式编程概述 面向对象编程(OOP)与面向函数编程(FOP) 面向对象编程(OOP) 面向函数编程(FOP) 匀称的数据结构 + 匀称的算法 函数与映射 函数式编程基本特性 组合与范畴 范畴的对象 态射 组合操作符 函数是”第一等公民” 高阶函数(Higher order Function) λ演算 (Lambda calculus ...
  • bgnArcFace

    1674 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    bgnArcFace 概述 模块接口 active callback(ret, err) 示例代码 可用性 register params callback(ret, err) 示例代码 可用性 compare params callback(ret, err) 示例代码 可用性 search params callbac...
  • 用代码控制游戏的UI

    用代码控制游戏的UI 简介 下载并探索起始项目 使用 Player 的 max_health 设置生命条 当 player 受到攻击时,用信号更新生命值 使用 Tween 节点动画化生命损失 将 animated_health 分配给 LifeBar 当 Player 死亡时,淡出条形图 用代码控制游戏的UI 简介 在...
  • Flutter 跨平台框架应用实战-2019极光开发者大会

    一、移动端跨平台开发的发展 Cordova React Native Flutter 题外话,什么要学习跨平台? 二、Flutter Widget 的实现原理 1.1、Widget 的轻量级 1.2 Widget 的分类 1.2.1 是否存在 State 1.2.2、容器 Widget/渲染 Widget 1.3、RenderObject ...