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  • 模块

    现代的模块 未来的模块 还有其他的代码模式利用了闭包的力量,但是它们都不像回调那样浮于表面。让我们来检视它们中最强大的一种:模块。 function foo () { var something = "cool" ; var another = [ 1 , 2 , 3 ]; ...
  • 低代码协议简介

    低代码协议简介 什么是低代码协议 为什么需要协议 概念不通 物料孤岛 生态隔离 技术深度不够 价值不高 协议的作用 打破物料孤岛 物料中心 低代码基础物料 源码组件低代码化 低代码物料中心 Setter 生态的基础 低代码引擎实现标准 低代码协议简介 什么是低代码协议 这是两份中后台低代码领域的标准协议,即《低代码引擎物...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 添加游戏结束逻辑 步数显示 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资...
  • 模板标签和过滤器基础

    642 2018-02-01 《Faygo用户手册》
    6.2 模板标签和过滤器基础 6.2.1 if/else 6.2.2 for 6.2.3 ifequal/ifnotequal 6.2.4 注释 6.2.5 过滤器 6.2 模板标签和过滤器基础 我们已经提到模板系统使用内建的标签和过滤器,这里我们看看常见的。 6.2.1 if/else {% if %} 标签计算一个变量值,如果是...
  • 第三部分:数据结构

    第三部分:数据结构 通过数据结构测试质量 如何学习数据结构 第三部分:数据结构 原文:Part III: Data Structures 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 你正在以你的方式构建个人流程,它让你以有限的阻碍快速起步。拥有良好的起步流程,以及培养一种尽管去做的能力,就是创造力的...
  • 粒子系统(2D)

    粒子系统(2D) 简介 粒子节点 ParticlesMaterial Texture (纹理) Time (时间)参数 Lifetime(寿命) One Shot (一次性) Preprocess(预处理) Speed Scale(速度比例) Explosiveness(爆炸性) Randomness(随机性) Fixed FPS(固定帧...
  • 秘籍

    秘籍 SQL (TypeORM) 入门 存储库模式 Mongoose 入门 模型注入 Sequelize SQL (Sequelize) 入门 模型注入 OpenAPI (Swagger) 安装 引导(Bootstrap) 路由参数 数组 循环依赖 泛型和接口 类型映射 枚举 枚举 schema 原生定义 额外模型 o...
  • 在 Python Shell 中使用 matplotlib

    在 Python shell 中使用 Matplotlib 使用 IPython 解决 其它 Python 解释器 控制交互式更新 在 Python shell 中使用 Matplotlib 原文:Using matplotlib in a python shell 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 警告 该页面...
  • 1.6. 发布周期

    1.6. 发布周期 1.6.1. 实验状态 1.6.2. 不稳定状态 1.6.3. 迁移至测试 1.6.4. 从测试版至稳定版 1.6.5. 旧稳定版与更旧稳定版状态 1.6. 发布周期 Debian 计划的每个程序同时有 6 个不同版本,实验、不稳定、测试、稳定、旧稳定、与 极旧稳定。每个版本都有自己的发展流程。为了了解起见,先看看程序的...
  • 反射2

    公共技术点之 Java 反射 Reflection 1. 了解 Java 中的反射 1.1 什么是 Java 的反射 1.2 Class 类 2. 反射 Class 以及构造对象 2.1 获取 Class 对象 2.2 通过 Class 对象构造目标类型的对象 3. 反射获取类中函数 3.1 获取当前类中定义的方法 3.2 获取当前类、父类中...