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  • 颜色节点

    颜色节点 颜色节点 Z通道合成节点。 反转节点 混合节点 RGB曲线节点 色相/饱和度/明度 着色器节点 分离
  • 节点组

    节点组 界面 侧栏 编辑节点组 制作节点组 拆散 插入节点组 重复使用节点组 节点组 节点组示例。 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使用重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把一个的节点当作是一个节点。它们类似于编程中的函数:它们可以被重复使用(甚至在不同的节点树中),并且可以通过改变它们的 “参数” 进行定制。 举...
  • 颜色节点

    颜色节点 颜色节点 此类节点调整图像的颜色,比如增加图像对比度,使其色调变暖,或者覆盖其他图像等等。 Alpha上叠节点 亮度/对比度节点 色彩平衡节点 色彩校正节点 曝光 伽马节点 色相校正节点 色相/饱和度/明度 着色器节点 反转节点 混合节点 从左到右依次是: 1. 调亮阴影区 2. 负片 3.降低对比度 4.多色调分色印...
  • 混合节点

    混合节点 混合节点 见 此处 。
  • 砖墙节点

    砖墙节点 输入 属性 输出 砖墙节点 砖墙节点创造一个砖墙类的图案。 输入 砖块1,砖块2 设置砖块的色彩范围。砖块颜色会在这两个颜色中随机选取。 灰泥 设置砖块中间的灰泥颜色。 厚(宽)度 设置灰泥的厚度。 偏移 随机选取颜色的偏移值,在(-1到1)之间。-1使所有砖块都是颜色1,1时所有砖块都是颜色2。 砖宽度 设置...
  • 坐标节点

    坐标节点 输入 属性 输出 坐标节点 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 坐标 坐标节点输出自身坐标几何信息,用RGB颜色表示坐标与包围盒的相对位置: 红色通道对应X值。 绿色通道对应Y值。 蓝色通道对应Z值。
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准颜色输出。 圈数 将坐标围绕特定轴向旋转360度的次数。 轴向 旋转映射的轴向。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 用法 裁切节点 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 标准颜色输入。如果未选择任何图像,则使用用所选颜色填充的图像。您可以将此图像与另一个背景图像结合使用和裁剪。 属性 裁切图像尺寸 当禁用此复选框,图像将忽略裁减区...
  • 法线节点

    法线节点 输入 属性 输出 法线节点 “法向” 节点生成一个法线矢量和一个点积。 输入 法线 向量,点,法向。 属性 在正常方向上生成具有固定和均匀厚度的组件。 手动设置一个固定的法线方向矢量。 LMB 在球体上点击并拖动以设置法线的方向。在拖动的同时按住 Ctrl 键,就可以锁定45度的旋转增量。 输出 法线 向量,点,法...
  • 降噪节点

    降噪节点 输入 属性 输出 示例 降噪节点 CPU Compositor Only 降噪节点用于为来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染图像降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来显著缩短渲染时间。 It uses Open Image Denoise , which transforms noisy images into...