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升级说明
1984
2020-03-09
《Laravel 7.0 中文文档》
升级指南 高影响变化 中影响变化 从 6.x 升级到 7.0 预计升级时间:15 分钟 需要 Symfony 5 需要 PHP 7.2.5 更新依赖 Symfony 5 相关更新 认证方式 脚手架 Token存储接口 TokenRepositoryInterface Blade 模板 component 方法 Blade 组件 & “...
脚本创建
464
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
创建脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 脚本重命名 自定义脚本模板 创建脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。在 资源管理器 中创建的脚本,默认是一个 NewComponent 组件,我们称之为组件脚本。可通过以下两种方式创建: 在 资源管理器 中选中想要放置组件脚本的文件夹,...
在线升级
468
2023-05-26
《MeterSphere v2.10 持续测试教程》
在线升级 1 一键升级至最新版本 2 一键升级至指定版本 3 手动升级 在线升级 升级前一定要进行数据库备份,请参考 MeterSphere 数据备份 。如果 MeterSphere 服务器可以访问互联网,可通过以下方式升级到最新或指定版本。 1 一键升级至最新版本 # 升级至最新版本 msctl upgrade # 查看 Met...
v1.4.0 Release Notes
272
2022-03-16
《Zadig v1.10.0 文档》
开发者工具 系统设置 功能优化 缺陷修复 版本升级方式 2021 年 9 月 10 日,Zadig 正式发布 v1.4.0。 开发者工具 推出 VS Code 开发者插件 Zadig Toolkit 开发者工具 Kodespace CLI 优化 系统设置 系统设置支持公告管理 系统设置支持操作日志 镜像仓库支持 Docker Hub ...
v1.4.0 Release Notes
224
2022-07-15
《Zadig v1.13.0 文档》
v1.4.0 Release Notes 开发者工具 系统设置 功能优化 缺陷修复 版本升级方式 v1.4.0 Release Notes 2021 年 9 月 10 日,Zadig 正式发布 v1.4.0。 开发者工具 推出 VS Code 开发者插件 Zadig Toolkit 开发者工具 Kodespace CLI 优化 系统...
VR入门教程第2部分
590
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
VR入门教程第2部分 简介 添加可销毁的目标 解释Sphere Target代码 `` _ready``函数的逐步说明 `` _physics_process``函数分步说明 damage 函数的分步说明 将 remove_sphere 函数添加到 Game.gd 加一把手枪 解释手枪代码 `` _ready``函数的逐步说明 `` _...
CukeTest 简介
1822
2021-04-19
《零基础实现BDD自动化测试(CukeTest v1.6使用手册)》
CukeTest简介 CukeTest简介 CukeTest是开发测试自动化脚本的一个灵巧方便的工具。用户可以使用此工具快速创建BDD(行为驱动开发, Behavior Driven Development)测试脚本。它集成了Cucumber 框架和JavaScript,可视化编辑,调试功能,并有多个html报告模板可供选择。同时它能够实现了各种类型...
开放式着色语言 (OSL)
880
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
开放式着色语言 (OSL) 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 双向散射面反射分布函数 体积 其他 属性 跟踪 开放式着色语言 (OSL) 仅适用于Cycles引擎 用户可以通过使用 开放着色语言(Open Shading Language) 创建自己的结点 。注意这些结点只能在CPU渲染下运行;现在不支持OS...
简介
635
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很...
简介
660
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其...
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