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  • 物理系统

    物理系统 物理世界 部分属性 部分接口 物理系统 物理系统(PhysicsSystem)用于管理所有物理相关的功能,目前它负责同步物理元素、触发物理事件和调度物理世界的迭代。 物理世界 物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象产生...
  • 排障系统

    排障系统 准备工作 集成 KubeDiag 使用 KubeDiag 排障系统 本文档介绍了如何在 KubeCube 上集成 KubeDiag 排障系统。 准备工作 由于 KubeDiag 使用 CertManager 进行证书管理,如果集群中已安装 CertManager,可跳过这一步骤, 否则可参考官方文档 进行安装,或运行以下命令进行...
  • 已有系统接入

    已有系统接入 Prometheus ElasticSearch 已有系统接入 Prometheus ElasticSearch 最后修改 September 3, 2021 : add external system access (58253550)
  • 物理系统

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  • 物理系统

    物理系统 物理系统 Cocos Creator 的物理系统提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持刚体、碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等等特性。 开发者可在 Creator 主菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 中根据需要配置 2D 或者 3D 物理系统: 更多具体内容请参考: 2D 物理系统 ...
  • 构建系统概览

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  • 查看系统信息

    查看系统信息 查看系统信息 查看系统信息,命令如下: $ cat / etc / os - release 例如,命令和输出如下: $ cat / etc / os - release NAME = "openEuler" VERSION = "21.09" ID = "openEuler" VERSION_ID = "...
  • 构建系统概览

    构建系统概览 GN 文件 分块构建 测试 构建系统概览 Electron 使用 GN 生成项目,并用 Ninja 完成构建。 项目配置位于 .gn 和 .gni 文件中。 GN 文件 The following gn files contain the main rules for building Electron: BU...
  • 构建系统概览

    构建系统概览 GN 文件 分块构建 测试 构建系统概览 Electron 使用 GN 生成项目,并用 Ninja 完成构建。 项目配置位于 .gn 和 .gni 文件中。 GN 文件 下面的 gn 文件包含了构建 Electron 的核心规则: BUILD.gn 指明了如何构建 Electron,还包括与 Chromi...
  • 系统包概述

    PL 系统包的构成 PL 系统包的使用 PL 系统包概览 OceanBase 数据库支持 PL 系统包,以扩展数据库功能并提供对 SQL 功能的 PL 访问。您可以在创建应用程序时或者在创建自己的存储过程时使用所提供的系统包。 本手册介绍了 OceanBase 数据库服务器当前版本所支持的系统包。 系统包是存储在数据库中的相关程序对象的封装集合。...