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  • 二、 kd树

    二、 kd树 2.1 kd树构建算法 2.2 kd 树搜索算法 2.3 示例 二、 kd树 实现 近邻法时,主要考虑的问题是:如何对训练数据进行快速 近邻搜索。 最简单的实现方法:线性扫描。此时要计算输入样本与每个训练样本的距离。 当训练集很大时,计算非常耗时。解决办法是:使用 树来提高 近邻搜索的效率。 树是一种对 维...
  • 描边

    描边 描边 描边面板 描边方式 E 定义画笔描边应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)描边在画布上。 间距 将画笔描边创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间距 表示笔刷半径的半分比值 将画笔应用限制为间距指定的距离。 喷枪 只要鼠标单击并按住...
  • 1.3 PWA 的核心技术

    2988 2021-02-02 《PWA 应用实战》
    PWA 的核心技术 Web App Manifest Service Worker 离线通知 App Shell 和骨架屏 PWA 的核心技术 前文提到,PWA 的核心是用户体验,能让 PWA 达到原生应用的体验并不仅仅依赖于某一项技术,而是多管齐下,进行改进,从而在安全、性能和体验上都获得很大的提升。下面将简单介绍几个 PWA 应用中经常使...
  • 顶点权重邻近修改器

    顶点权重邻近修改器 选项 影响 / 遮罩选项 顶点组遮罩 贴图遮罩 例子 顶点权重邻近修改器 顶点权重邻近修改器面板. 此修改器根据物体(或其顶点)与另一个目标物体(或其几何体)之间的距离设置给定顶点组的权重. Warning 此修改器会在标准(0.0到1.0)范围内隐含地限制权重值。 低于0.0的所有值都将设置为0.0,高于1.0...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是一个物体,它提供了一种从 Blender 渲染图像的方法。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是一个物体,它提供了一种从 Blender 渲染图像的方法。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示...
  • WorldBoundaryShape2D

    WorldBoundaryShape2D 描述 属性 属性说明 WorldBoundaryShape2D 继承: Shape2D < Resource < RefCounted < Object 用于物理碰撞的 2D 空间边界(半平面)形状。 描述 2D 世界边界形状,应当用于物理用途。WorldBoundaryShape2...
  • 事务管理

    事务管理 事务隔离级别: 事务管理 通过这三个方法进行管理 // 开启事务,指定隔离级别 TransactionManager . beginTraction ( TractionLevel . READ_COMMITTED ); // 开启事务,使用默认隔离级别,默认 READ_COMMITTED TransactionMana...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 光集团 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 光集团 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....