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  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha...
  • 控制点

    控制点 挤出曲线并移动 示例 创建线段 示例 平滑化 钩挂 创建父级顶点 控制点 挤出曲线并移动 参考 模式 编辑模式 菜单 控制点(Control Points) ‣ 挤出曲线并移动(Extrude Curve and Move) 快捷键 E 与网格或曲线不同,通常不能直接向曲面添加新控制点,因为只能通过一次添加整个U或...
  • 控制点

    控制点 挤出曲线并移动 示例 创建线段 示例 平滑化 钩挂 创建父级顶点 控制点 挤出曲线并移动 参考 模式 编辑模式 菜单 控制点(Control Points) ‣ 挤出曲线并移动(Extrude Curve and Move) 快捷键 E 与网格或曲线不同,通常不能直接向曲面添加新控制点,因为只能通过一次添加整个U或...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新...
  • 控制点

    控制点 挤出曲线并移动 示例 创建线段 示例 平滑 钩挂 创建父级顶点 控制点 挤出曲线并移动 参考 模式 编辑模式 菜单 控制点(Control Points) ‣ 挤出曲线并移动(Extrude Curve and Move) 快捷键 E 与网格或曲线不同,通常不能直接向曲面添加新控制点,因为只能通过一次添加整个U...
  • GAUSS-04161 – GAUSS-04170

    GAUSS-04161 – GAUSS-04170 GAUSS-04161 – GAUSS-04170 GAUSS-04161: “not enough shared memory for data structure ‘%s’ (%lu bytes requested)” SQLSTATE: 53200 错误原因:系统内部错误。 解决办法:请联...
  • 操作项

    操作项 操作属性 模态 “操作项` 滑块操作 操作项 “操作项” 在被激活的那一刻就会执行一个动作,这使得它们与工具(需要某种输入)不同。操作项可以从 操作按钮 , 标题栏菜单 , 或 菜单搜索 启动。 “操作项” 的例子包括添加一个新的对象,删除它,或将其阴影设置为平滑。 操作属性 大多数运算符都有可以调整的属性,以细化其结果。首先运...
  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡,阴影...
  • GAUSS-04161 – GAUSS-04170

    GAUSS-04161 – GAUSS-04170 GAUSS-04161 – GAUSS-04170 GAUSS-04161: “not enough shared memory for data structure ‘%s’ (%lu bytes requested)” SQLSTATE: 53200 错误原因:系统内部错误。 解决办法:请联...