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2.5.1 列表类型 list
734
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
2.5.1 列表类型 list 2.5.1 列表类型 list 列表(list)是由若干数据组成的序列(sequence)①。构成列表的数据既能作为一个整 体去参加运算,也可以作为个体去参加运算。现实世界中列表是很常见的数据,如名单、待 办事项清单、数学中的数列等都可表示为列表。Python 提供了内建类型 list 以支持列表数 据的表示和操作。 ...
功能标签
488
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
功能标签 简介 默认功能 自定义功能 覆盖项目设置 默认覆盖 自定义构建 功能标签 简介 Godot 有一个特殊的系统来标记功能的可用性.每个 功能 均表示为一个字符串,可以引用以下各项: 平台名称. 平台体系结构(64位或32位,x86或ARM). 平台类型(桌面,移动,Web). 平台上支持的纹理压缩算法. 构...
桶排序
636
2020-06-07
《小浩算法》
桶排序 1. 什么时候最快 2. 什么时候最慢 3. 动图演示 4. JavaScript 代码实现 5. Java 代码实现 6. PHP 代码实现 桶排序 桶排序是计数排序的升级版。它利用了函数的映射关系,高效与否的关键就在于这个映射函数的确定。为了使桶排序更加高效,我们需要做到这两点: 在额外空间充足的情况下,尽量增大桶的数量 ...
本章小结
836
2020-01-05
《设计数据密集型应用 - 中文翻译》
本章小结 本章小结 在本章中,我们探索了批处理的主题。我们首先看到了诸如awk,grep和sort之类的Unix工具,然后我们看到了这些工具的设计理念是如何应用到MapReduce和更近的数据流引擎中的。一些设计原则包括:输入是不可变的,输出是为了作为另一个(仍未知的)程序的输入,而复杂的问题是通过编写“做好一件事”的小工具来解决的。 ...
表达式估值
565
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
表达式估值 基本用法 向表达式传递变量 为表达式设置基础实例 示例脚本 内置函数 表达式估值 Godot 提供了 Expression 类,可以用来对表达式进行估值。 表达式可以是: 类似 (2 + 4) * 16/4.0 的数学表达式。 类似 deg2rad(90) 的内置方法调用。 调用 Expression.exec...
代币转账
1213
2021-10-09
《用Go来做以太坊开发》
代币的转账 完整代码 概述: 用Go向其他钱包账号或者智能合约发送ERC-20代币的教程。 代币的转账 本节将向你介绍如何转移ERC-20代币。了解如何转移非ERC-20兼容的其他类型的代币请查阅智能合约的章节 来了解如何与智能合约交互。 假设您已连接客户端,加载私钥并配置燃气价格,下一步是设置具体的交易数据字段。 如果你完全不明白我刚讲...
ICMP编程实践(Python语言)
2116
2020-01-31
《Linux网络编程》
ICMP协议编程实践:实现ping命令(Python语言) 报文封装 校验和 套接字 程序实现 程序源码 下一步 参考文献 ICMP协议编程实践:实现ping命令(Python语言) 众所周知, ping 命令通过 ICMP 协议探测目标 IP 并计算 往返时间 。本文使用 Python 语言开发一个 ping 命令,以演示如何通...
Panel 面板
2158
2018-06-22
《Vant v1.1.8 中文文档》
Panel 面板 使用指南 代码演示 基础用法 高级用法 API Slot Panel 面板 使用指南 import { Panel } from 'vant' ; Vue . use ( Panel ); 代码演示 基础用法 面板只是一个容器,里面可以放入自定义的内容 < van-pane...
35. IntelliJ IDEA 常用细节-4
1466
2019-05-26
《IntelliJ IDEA 中文指南》
IntelliJ IDEA 常用设置讲解 - 4 说明 常用设置 IntelliJ IDEA 常用设置讲解 - 4 说明 IntelliJ IDEA 有很多人性化的设置我们必须单独拿出来讲解,也因为这些人性化的设置让我们这些 IntelliJ IDEA 死忠粉更加死心塌地使用它和分享它。 常用设置 如上图 Gif 所示,默认 Ja...
3D 着色器:RimLight
252
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
3D 着色器:RimLight 新建材质与着色器 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 3D 着色器:RimLight 本文将通过实现一个 RimLight 效果,来演示如何编写一个在 Cocos 可用于 3D 模型渲染的 Cocos Shader。 RimLight 也称为“内发光”/“轮廓光”/“边缘光”(本文统一使用边缘光),是一...
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