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  • 简介

    简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 The Image Editor lets you create, view, and edit images, as well as see render results and intermediate Compositor output. 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样 Use...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择UV。 刷选 通过在其上绘画来选择UV。 套索选择 通过绘制套索来选择UV。 Cursor 游标 Change the location of the 2D Cursor. 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 变换 调整...
  • 工具栏

    工具栏 物体模式 编辑模式 绘制模式 蜡笔 工具栏 工具栏包含一系列工具,每个模式下的工具栏链接罗列如下。 物体模式 物体模式 编辑模式 网格编辑模式 曲线编辑模式 曲面编辑模式 融球编辑模式 绘制模式 雕刻模式 纹理绘制模式 顶点绘制模式 权重绘制模式 蜡笔 蜡笔编辑 ...
  • 工具栏

    工具栏 物体模式 编辑模式 绘制模式 蜡笔 工具栏 工具栏包含一系列工具,每个模式下的工具栏链接罗列如下。 物体模式 物体模式 编辑模式 网格编辑模式 曲线编辑模式 曲面编辑模式 融球编辑模式 绘制模式 雕刻模式 纹理绘制模式 顶点绘制模式 权重绘制模式 蜡笔 蜡笔编辑 ...
  • 工具栏

    工具栏 物体模式 编辑模式 绘制模式 蜡笔 工具栏 工具栏包含一系列工具,每个模式下的工具栏链接罗列如下。 物体模式 物体模式 编辑模式 网格编辑模式 曲线编辑模式 曲面编辑模式 融球编辑模式 绘制模式 雕刻模式 纹理绘制模式 顶点绘制模式 权重绘制模式 蜡笔 蜡...
  • Graphics 组件参考

    Graphics 组件参考 绘图属性 绘图接口 路径 通过脚本代码设置绘制图案 Graphics 组件参考 Graphics 组件提供了一系列绘画接口,这些接口参考了 Canvas 的绘画接口来进行实现。 新建一个空节点,然后点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,从 UI/Render 中选择 Graphics ,即可添加 G...
  • Graphics 组件参考

    Graphics 组件参考 绘图属性 绘图接口 路径 通过脚本代码设置绘制图案 Graphics 组件参考 Graphics 组件提供了一系列绘画接口,这些接口参考了 Canvas 的绘画接口来进行实现。 新建一个空节点,然后点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,从 UI/Render 中选择 Graphics ,即可添加 G...
  • 笔刷

    笔刷 选项 笔刷 顶点绘制选项。 笔刷 笔刷预设 数据块菜单. 颜色 笔刷颜色。查看 拾色器 。 在图像的任何部分按 S 对该颜色进行采样并将其设置为画笔颜色。绘制时按住 Ctrl 使用辅助颜色临时绘制。 翻转(循环图标) X 交换首选色和辅助色。 Note 请注意,顶点绘制使用sRGB 色彩空间 ,并且绘制工具和线性空间中的材...
  • Activity、View及Window之间关系

    Activity、View及Window之间关系 View Window Window对象存在的必要性 Window绘制过程 总结 Activity Activity和Window Activity、View及Window之间关系 View View(包括ViewGroup)使用的是组合模式,将View组成成树形结构,以表示“部分-...
  • Paint Palettes

    Paint Palettes 激活 界面 使用方法(Usage) 调色板(Color Palette) 权重调色板(Weight Palette) Paint Palettes 待完成. See also 请参见 旧维基 ,以获取存档的原始文档。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 Paint 然...