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  • 缓存

    缓存 提示 缓存 参考 面板: 粒子系统 ‣ 缓存 为了改善实时响应并避免不必要的重新计算粒子,粒子数据可以缓存在内存中或存储在驱动器上。 发射 粒子系统使用统一的系统用于高速缓存和烘焙(和软体和布料一起)。 See also 有关详细信息,请参与 常规烘焙 文档。 提示 无论您是否烘焙,模拟仅针对缓存面板的 开始 帧和 结束 帧...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子添加...
  • vSphere 节点模板配置

    vSphere 节点模板配置 账号访问 调度 实例选项 VM 创建方法 网络 节点标签和自定义属性 cloud-init vSphere 节点模板配置 账号访问 参数 必填 描述 云凭证 * 你的 vSphere 账号访问信息,存储在云凭证 中。 你的云凭证具有以下字段: 凭证字段 描述 vCenter 或 ESXi Server...
  • 虚拟控件API

    虚拟控件API 虚拟控件的创建 方法及属性 visualText方法 clickVisualText findSnapshot matchSnapshot 虚拟控件API 虚拟控件的创建 虚拟控件可通过以下几种方式创建: 在模型中定义 你可以在对象模型中某个Windows控件对象下创建虚拟控件,相关信息请参见虚拟控件 描述...
  • 原生平台 JavaScript 调试

    原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 Windows Mac 真机调试 Android 调试 iOS 调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。然而传统的调试方法只能调试到 C++ 部分...
  • 缓存

    缓存 编辑缓存模拟 缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. ...
  • 缓存

    缓存 编辑缓存模拟 缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. ...
  • 缓存

    缓存 编辑缓存模拟 缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情....
  • 常用功能

    常用功能 模拟器 编辑器 编译 前后台切换 调试器 常用功能 模拟器 模拟器提供了和百度App客户端一致的运行环境,对于绝大部分的 API 均能够在模拟器上呈现出与客户端一致的状态。 开发者可以自定义设备类型、网络类型、设备缩放比。 编辑器 编辑器可以进行小程序开发,编辑保存文件,对项目中进行新增文件、删除文件、文件重命名、打开...
  • 虚拟控件

    虚拟控件(Virtual Control) 虚拟控件(Virtual Control) 虚拟控件是通过将某个界面的某个区间定义为一个逻辑的控件。它可以实现以下功能: 调用文字识别(OCR)的方法,通过图像的方式获得文字内容或者操作文字区域。 进行图片比对。 更细粒度的控制。例如某些应用有自绘制的界面,其中的某些按钮是非标准的控件,无法通过识别对象...