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  • 设计模式

    设计模式 设计模式 在GoF(Gang of Four)的书中提出的设计模式为面向对象的软件设计中遇到的一些普遍问题提供了解决方案。它们已经诞生很久了,而且被证实在很多情况下是很有效的。这正是你需要熟悉它的原因,也是我们要讨论它的原因。 尽管这些设计模式跟语言和具体的实现方式无关,但它们多年来被关注到的方面仍然主要是在强类型静态语言比如C++和Ja...
  • 设计理念

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  • 模块设计

    模块设计 模块设计 标准的应用和模块目录结构如下 +-- app 应用目录(可设置) | +-- classes 类库目录 | | +-- module1 模块 1 (示例) | | +-...
  • 模块设计

    模块设计 特别注意 模块设计 标准的应用和模块目录结构如下 +-- app 应用目录(可设置) | +-- classes 类库目录 | | +-- module1 模块 1 (示例) | | ...
  • 设计模式

    概览 原则
  • 设计Twitter

    设计Twitter 一、题目及应用场景简介 二、面向对象设计 三、算法设计 四、最后总结 设计Twitter 「design Twitter」是 LeetCode 上第 335 道题目,不仅题目本身很有意思,而且把合并多个有序链表的算法和面向对象设计(OO design)结合起来了,很有实际意义,本文就带大家来看看这道题。 至于 Twitt...
  • 设计原则

    魔鬼在细节 一些设计上的基本常识 谈谈扩充式扩展与增量式扩展 配置设计 设计实现的健壮性 防痴呆设计 扩展点重构
  • 设计原理

    Monibuca设计原理 如何实现可扩展——插件化 三大抽象概念 发布者(Publisher) 订阅者(Subscriber) Stream 核心逻辑1.0(不再维护) 核心逻辑2.0 如何实现高性能 内存使用 协程的使用 界面的模块化 Monibuca设计原理 如何实现可扩展——插件化 许多IDE和编辑器都依靠插件化技术得...