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  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 选项 材质预览 渲染 视图着色 参考 模式: 所有模式 标题栏: Viewport Shading 快捷键: Z Shift-Z Blender offers different shading modes for helping with different tasks. For example, So...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 仅显示物体的边(线框)来显示完整场景。 颜色 单个 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该...
  • 通用快捷键

    通用快捷键 约定 键盘 鼠标 鼠标 悬停 属性 动画 Python脚本 拖拽 文本编辑 确认和取消 通用快捷键 约定 键盘 在本手册呈现的字符快捷键,如下所示: G 等同于小写的“g”。 Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。 Ctrl-W, Shift-Alt-A, … 表示应同时按下这些键。 Nump...
  • 通用快捷键

    通用快捷键 约定 键盘 鼠标 鼠标 悬停 属性 动画 Python脚本 拖拽 文本编辑 确认和取消 通用快捷键 约定 键盘 在本手册呈现的字符快捷键,如下所示: G 等同于小写的“g”。 Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。 Ctrl-W, Shift-Alt-A, … 表示应同时按下这些键。 N...
  • 场景线性绘画

    732 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    场景线性绘画 场景线性绘画的意义 场景线性绘画的限制 总结 场景线性绘画实践 设置画布 如何拾取极亮颜色 基于光照的绘画流程 结语 场景线性绘画 场景光线性绘画和我们之前提过的 HDR 绘画和场景光参考绘画是一回事。场景光线性绘画是在一种特定色彩空间下的数字绘画作业方式。该色彩空间必须满足下面的条件: 线性 - 色彩空间不使用 ga...
  • textarea

    textarea textarea 解释 :多行输入框。 属性名 类型 默认值 说明 value String - 输入框的内容,若要动态设置输入框内容,需设置 value="{= value =}" 。 placeholder String - 输入框为空时占位符 placeholder-style String - 指定 placeholder...
  • Vim 安装、配置、快捷键列表

    1104 2019-03-05 《征服 Linux》
    Vim 安装和配置、优化 Vim 介绍 Vim 安装 Vim 配置(CentOS 环境) Vim 基础快捷键 Vim 的特殊复制、黏贴 Vim 配置 资料 Vim 安装和配置、优化 Vim 介绍 Vim 官网:http://www.vim.org/ Vim 安装 CentOS:sudo yum install -y vi...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道...
  • Spatial着色器

    Spatial着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 Spatial着色器 空间着色器用于为三维对象着色.它们是Godot提供的最复杂的着色器类型.空间着色器是高度可配置的,具有不同的渲染模式和不同的渲染选项(例如:次表面散射、透射、环境遮挡、边缘照明等).用户可以选择编辑顶点、片段、和光照处理器功能,以影响如何绘...
  • POV-Ray 3.7

    POV-Ray 3.7 特性 激活 用法 快速入门 POV-Ray 分支 输出 UI 属性 渲染属性 辐射 抗锯齿 采样 反锯齿阈值 边界框 命令行开关 格式设置 场景属性 色彩管理 世界属性 背景 大气介质 物体属性 重要性采样 数据属性 摄像机 景深 光圈 摄 动 灯光 烟雾材质 毛发 材质属性 自...