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  • 敏捷的用户故事方法

    敏捷的用户故事方法 敏捷的用户故事方法 人的大脑同时处理事物的能力是有限的,传统的产品PRD 既要思考内容是否表述了产品的真实意图,还要想着符合公司对于格式、用词等等方面的要求,这是一件非常烦琐、心生厌烦的事情。更何况在写的同时还总是回响着一个声音:“这东西写出来有人看吗?” 在维基百科上对用户故事是这样描述的: 使用用户故事的目的,...
  • Count Complete Tree Nodes

    755 2018-04-14 《LeetCode题解》
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  • 使用碰撞器

    碰撞组件 获取碰撞器组件 碰撞器和触发器 Collider 和 RigidBody 的关系 物理元素的构成 attachedRigidbody 属性 自动缩放 实现鹅卵石 物理材质 碰撞组件 获取碰撞器组件 Cocos Creator 目前支持两种语言进行开发,分别为 JavaScript 和 TypeScript 。 注 :...
  • 1.5. 上海市徐家汇商圈积分平台

    1.5. 上海市徐家汇商圈积分平台 1.5.1. 案例概览 1.5.2. 案例背景 1.5.3. 方案思路 1.5.4. 案例效果 1.5.5. 应用价值 1.5. 上海市徐家汇商圈积分平台 搭建完整商圈积分平台,”区块链+积分”,赋能徐家汇商圈智慧化升级 1.5.1. 案例概览 上海市徐家汇商圈积分平台采用”区块链+积分”的新范式,依托...
  • Scheduler架构

    Scheduler架构 1 背景 2 思路 3 实现 3.1 具体实现 3.2 参数调整 Scheduler架构 Linkis Scheduler—可智能监控扩展的分组调度消费架构 1 背景 在微服务架构下,每个服务都只处理一种逻辑,且服务之间的调用为了实现异步和解耦,往往通过提交事件后再由服务端分发消费的形式来完成。 这使得事件...
  • 概述

    856 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    概述 端平台插件 Taro 内置的端平台插件: 其它端平台插件: 端平台插件使用方法: 背景 开放式框架 开放式编译平台架构图 还可以做什么有意思的事 快速修复问题 属性精简 欢迎共建 概述 端平台插件 自 v3.1.0 起,我们把对每个小程序平台的兼容逻辑抽取了出来,以 Taro 插件 的形式注入 Taro 框架,从而支持对...
  • 做一个小游戏

    做一个小游戏 游戏内容:猜数字游戏 游戏过程描述 分析 随机选择一个数 做一个小游戏 在讲述有关list的时候,提到做游戏的事情 ,后来这个事情一直没有接续。不是忘记了,是在想在哪个阶段做最合适。经过一段时间学习,看官已经不是纯粹小白了,已经属于python初级者了。现在就是开始做那个游戏的时候了。 游戏内容:猜数字游戏 太简单了吧。是...
  • READNE

    README 所需即所获:像 IDE 一样使用 vim 【谢谢】 【公告】 【版本】 【正文】 来源(书栈小编注) README 所需即所获:像 IDE 一样使用 vim yangyangwithgnu@yeah.net 2016-03-30 16:39:33 【谢谢】 捐赠:支付宝 yangyangwithgnu@yeah....
  • 管理后台数据结构设计

    管理后台数据结构设计 插件、选择器和规则 资源权限 数据权限 元数据 字典管理 管理后台数据结构设计 Apache ShenYu Admin 是网关的后台管理系统,能够可视化管理所有插件、选择器和规则,设置用户、角色,控制资源。 插件、选择器和规则 插件:Apache ShenYu 使用插件化设计思想,实现插件的热插拔,极易扩展。内...