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  • 1.b.53 发行注记

    2070 2019-02-26 《Nutz 文档手册》
    1.b.53 发行注记 变更统计 兼容性 新功能 问题修复 质量 文档 关联项目的更新 主要贡献者名单 1.b.53 发行注记 Jul 10, 2017 10:38:44 AM 作者:zozoh wendal 1.b.53 发行注记 又到金秋,距离上一个版 1.b.52 也颇有段时间了。在 wendal 的催促下(事实上他...
  • 一致性问题

    一致性问题 定义与重要性 问题挑战 一致性的要求 带约束的一致性 一致性问题 一致性问题是分布式领域最基础、最重要的问题,也是半个世纪以来的研究热点。 随着业务场景越来越复杂,计算规模越来越庞大,单点系统往往难以满足高可扩展(Scalability)和高容错(Fault-tolerance)两方面的需求。此时就需要多台服务器通过组成集群,构...
  • 原则与技巧

    2573 2018-07-17 《前端工程师手册》
    原则与技巧 面试方式 面试人员应该具备的技能 关于题目 考察能力 关于评判 STAR面试法 面试技巧 基础知识 项目经验 hr面谈 对公司提问 总结 参考资料 原则与技巧 面试方式 一般程序员的面试分为:代码笔试+问答面试。可能有一面,二面,三面以及多面的情况。迁移两轮主要还是技术方面的为主,由浅入深。三四轮的话主要就是...
  • 2.4.2剖析Python代码

    2.4.2剖析Python代码 2.4.2.1 Timeit 2.4.2.2 Profiler 2.4.2.3 Line-profiler 2.4.2.4 运行cProfile 2.4.2.5 使用gprof2dot 2.4.2剖析Python代码 无测量无优化! 测量 : 剖析, 计时 你可能会惊讶:最快的代码并不是通常你想的样子 ...
  • 跳跃与踩扁怪物

    跳跃与踩扁怪物 控制物理交互 设置层名称 层和遮罩的分配 跳跃 踩扁怪物 编写踩扁机制 跳跃与踩扁怪物 在这一部分中,我们将添加跳跃、踩扁怪物的能力。在下一节课中,我们会让怪物在地面上击中玩家时让玩家死亡。 首先我们要修改一些物理交互相关的设置。请进入物理层 的世界。 控制物理交互 物理实体可以访问两个互补的属性:层和遮罩。层(Lay...
  • GCD 深入理解:第二部分

    GCD 深入理解:第二部分 纠正过早弹出的提示 Dispatch Groups(调度组) Dispatch Group,第二种方式 太多并发带来的风险 GCD 的其他趣味 阻塞——正确的方式 信号量 使用 Dispatch Source 之后又该往何处去? GCD 深入理解:第二部分 本文翻译自 http://www.raywend...
  • Bash Bunny

    Bash Bunny 闯入 Cyber Space Kittens QuickCreds BunnyTap Bash Bunny 前书中我们讨论了 Rubber Ducky 以及它是如何模拟 HID 设备(如键盘)来存储命令。对红队成员而言,Rubber Ducky 仍然是个不错的工具,因为它可以加速 PowerShell 命令的传递,用于社...
  • Class 基本语法

    “class” 语法 什么是 class? 不仅仅是语法糖 类表达式 Getters/setters 及其他速记 Class 字段 使用类字段制作绑定方法 总结 任务 重写为 class 在面向对象的编程中,class 是用于创建对象的可扩展的程序代码模版,它为对象提供了状态(成员变量)的初始值和行为(成员函数或方法)的实现。 Wi...
  • 九里云基于MeterSphere落地一站式自动化测试平台

    九里云基于MeterSphere落地一站式自动化测试平台 使用JMeter作为自动化接口工具的缺陷 持续测试思想的引入 一站式的测试平台 MeterSphere使用流程和规范 小结 九里云基于MeterSphere落地一站式自动化测试平台 注:本文作者为九里云(深圳)科技有限公司质量团队李sir,文章转载自知乎。 九里云(深圳)科技有...
  • 文件夹结构

    应用程序目录结构 简介 为何没有 Models 目录? 根目录 App 目录 Bootstrap 目录 Config 目录 Database 目录 Public 目录 Resources 目录 Routes 目录 Storage 目录 Tests 目录 Vendor 目录 App 目录 Console 目录 Events 目录 ...