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如何实现一个新引擎
322
2022-05-14
《Apache Linkis v1.0.2 中文文档》
如何实现一个新引擎 实际案例 如何实现一个新引擎 实现一个新的引擎其实就是实现一个新的EngineConnPlugin(ECP)引擎插件。具体步骤如下: 新建一个maven模块,并引入ECP的maven依赖: <dependency> <groupId> com.webank.wedatasphere.linkis </groupId> ...
360小游戏支持哪些游戏引擎
805
2020-03-11
《360小游戏开发文档》
360小游戏支持哪些游戏引擎 360小游戏支持哪些游戏引擎 360小游戏平台对于白鹭引擎有官方支持。 其他主流的游戏引擎如果可以发布至微信小程序,原则上就可以支持。 接入游戏引擎可以参考:https://egret.yuque.com/docs/share/8b297c7d-8237-4184-a345-51a7dc28c598# (密码:h...
Weex JS 引擎的特性支持情况
1966
2019-12-17
《Weex v0.28 官方指南》
Weex JS 引擎的特性支持情况 适配 Weex 的初始化入口和多实例管理机制 框架初始化 参数格式介绍 注册可用的 native 组件和模块 参数格式介绍 注册一个 JS Framework JS Bundle 格式要求 框架 info 这部分扩展能力还在讨论尝试中,可能随时会有调整,请留意。 Weex 希望能够尊重尽可能多的开发者...
如何快速实现新的底层引擎
1705
2019-12-10
《Linkis v0.9.1 使用手册》
1.总体介绍 2.接入操作 2.1 Entrance的接入 2.1.1 maven依赖 2.1.2 需要实现的接口 2.2 EngineManager的接入 2.2.1 maven依赖 2.2.2 需要实现的接口 2.3 Engine的接入 2.3.1 maven依赖 2.3.2 需要实现的接口 3.参考实例 3.1 HiveEntra...
如何实现一个新引擎
348
2022-07-19
《Apache Linkis v1.1.2 中文文档》
如何实现一个新引擎 1. Linkis新引擎功能代码实现 1.1 新建一个maven模块,并引入ECP的maven依赖 1.2 实现ECP的主要接口 1.3 实现引擎Executor执行器逻辑 2. 以JDBC引擎为例详解新引擎的实现步骤 2.1 并发引擎设置默认启动用户 2.2 新引擎类型扩展 2.3 JDBC引擎标签中的版本号设置 2.4 ...
原生引擎内存泄漏检测系统
455
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
原生引擎内存泄漏检测系统 使用步骤 原生引擎内存泄漏检测系统 原生引擎使用 C++ 语言开发,内存泄漏问题不可避免,为了方便游戏和引擎开发者快速查找内存泄漏,Creator 从 v3.4 开始提供了 内存泄漏检测系统 。 相对其他内存泄漏查找工具,Cocos Creator 内置的内存泄漏检测工具有以下优点: 跨平台 :支持 Windows/A...
启用微信小游戏引擎插件
907
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 3D 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 3D 引擎,只需直接使用公共插件库中的相...
6.1 koa2加载模板引擎
377
2022-01-21
《Koa2进阶学习笔记》
koa2加载模板引擎 快速开始 安装模块 使用模板引擎 文件目录 ./index.js文件 ./view/index.ejs 模板 koa2加载模板引擎 快速开始 安装模块 # 安装koa模板使用中间件 npm install -- save koa - views # 安装ejs模板引擎 npm install -...
启用微信小游戏引擎插件
470
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或...
引擎贡献者的最佳实践
708
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
引擎贡献者的最佳实践 前言 语言 最佳实践 #1: 这问题总是第一个 #2: 为了解决这个问题, 它必须放在开始位置 #3: 这问题有点复杂或频繁 #4: 这个解决方案必须与其他人讨论 #5: 针对每个问题, 都有自己的解决方案 #6: 迎合常见的用例, 为罕见的用例敞开大门 #7:偏好局部解决方案 #8: 不要用复杂的解决方案来处理简单的...
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