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材质节点
521
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 材质节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特...
dkplayer
1471
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
dkplayer 概述 open params callback(ret) 示例代码 可用性 setUrl params 示例代码 可用性 start 示例代码 replay 示例代码 seekTo 示例代码 getCurrentPosition callback(ret) 示例代码 pause 示例代码 resu...
Banner 广告
1558
2018-10-21
《微信小游戏开发框架官方文档(201810)》
Banner 广告 显示/隐藏 广告拉取成功与失败 onResize 创建新的 BannerAd,销毁旧的 BannerAd Banner 广告 Banner 广告组件是由客户端原生的图片、文本控件组成的原生组件,层级最高,会覆盖在上屏 Canvas 上。 开发者可以调用 wx.createBannerAd 创建 Banner 广告组件。...
getOpenData
1328
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
cloudbase.getOpenData HTTPS 调用 请求地址 请求参数 返回值 Object 请求数据示例 返回数据示例 云调用 接口方法 请求参数 返回值 Object 异常 Object 请求数据示例 返回数据示例 cloudbase.getOpenData 本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端A...
Sheet 上拉菜单
656
2020-03-17
《Vtu Weapp v1.0.7 小程序UI组件库使用手册》
Sheet上拉菜单 引入 在app.json或index.json中引入组件,默认为ES6版本 "usingComponents" : { "vtu-sheet" : "/miniprogram_npm/vtuweapp/sheet/vtu-sheet" } 代码演示 基础用法 <v...
贴图动画模块(TextureAnimationModule)
391
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
贴图动画模块(TextureAnimationModule) 贴图动画模块(TextureAnimationModule) 属性 作用 mode grid一张贴图包含一个粒子播放的动画帧。 numTilesX x方向动画帧数。 numTilesY y方向动画帧数。 animation wholeSheet播放贴图中的所有帧,singleR...
贴图动画模块
310
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
贴图动画模块(TextureAnimationModule) 贴图动画模块(TextureAnimationModule) 属性 作用 mode grid 一张贴图包含一个粒子播放的动画帧。 numTilesX x 方向动画帧数。 numTilesY y 方向动画帧数。 animation wholeSheet 播放贴图中的所有帧,sing...
发布到百度小游戏平台
2056
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
发布到百度小游戏平台 使用 Cocos Creator 发布百度小游戏 准备工作 发布流程 百度小游戏环境的资源管理 百度小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入百度小游戏的开放数据域 百度小游戏已知问题: 参考链接 发布到百度小游戏平台 Cocos Creator 从 v2.0.9 版本开始正式支持将游戏发布到百度小游戏平台。 ...
场景资源
730
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
创建和管理场景 创建场景 保存场景 切换场景 修改场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 修改场景加载策略 不延迟加载资源 延迟加载依赖的资源" level="3"> 延迟加载依赖的资源 创建和管理场景 创建场景 方法一:选择主菜单:文件/新建场景 方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。 保...
资源管理
343
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
Asset Manager 概述 加载资源 动态加载资源 预加载 Asset Bundle 释放资源 缓存管理器 可选参数 加载管线 更多参考 Asset Manager 概述 文:Santy-Wang、Xunyi 在游戏的开发过程中,一般需要使用到大量的图片、音频等资源来丰富整个游戏内容,而大量的资源就会带来管理上的困难。所...
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