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  • dkplayer

    1471 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
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  • Banner 广告

    Banner 广告 显示/隐藏 广告拉取成功与失败 onResize 创建新的 BannerAd,销毁旧的 BannerAd Banner 广告 Banner 广告组件是由客户端原生的图片、文本控件组成的原生组件,层级最高,会覆盖在上屏 Canvas 上。 开发者可以调用 wx.createBannerAd 创建 Banner 广告组件。...
  • getOpenData

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    Sheet上拉菜单 引入 在app.json或index.json中引入组件,默认为ES6版本 "usingComponents" : { "vtu-sheet" : "/miniprogram_npm/vtuweapp/sheet/vtu-sheet" } 代码演示 基础用法 <v...
  • 贴图动画模块(TextureAnimationModule)

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  • 发布到百度小游戏平台

    发布到百度小游戏平台 使用 Cocos Creator 发布百度小游戏 准备工作 发布流程 百度小游戏环境的资源管理 百度小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入百度小游戏的开放数据域 百度小游戏已知问题: 参考链接 发布到百度小游戏平台 Cocos Creator 从 v2.0.9 版本开始正式支持将游戏发布到百度小游戏平台。 ...
  • 场景资源

    创建和管理场景 创建场景 保存场景 切换场景 修改场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 修改场景加载策略 不延迟加载资源 延迟加载依赖的资源" level="3"> 延迟加载依赖的资源 创建和管理场景 创建场景 方法一:选择主菜单:文件/新建场景 方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。 保...
  • 资源管理

    Asset Manager 概述 加载资源 动态加载资源 预加载 Asset Bundle 释放资源 缓存管理器 可选参数 加载管线 更多参考 Asset Manager 概述 文:Santy-Wang、Xunyi 在游戏的开发过程中,一般需要使用到大量的图片、音频等资源来丰富整个游戏内容,而大量的资源就会带来管理上的困难。所...