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  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量显示器 直方图 显示模式 有很多不同的显示模式,每一个都有特定的用途。 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段),还可以通过特效拼接片段。 亮度波形 这种模式会为选中的通道输出色彩亮度和色彩对比度。 亮度波形能够...
  • 删除

    删除 描述 参数 返回值 示例如下 删除多个聚合图像项 猜你想看 源 删除 描述 object screenitem.delete(array **screenItemIds**) 此方法允许删除一个聚合图形项 参数 (array) 删除聚合图形项的IDs 返回值 (object) 返回在screenitemid...
  • 从精灵图(雪碧图)中获取精灵

    10644 2018-02-28 《Pixi教程》
    从精灵图(雪碧图)中获取精灵 从精灵图(雪碧图)中创建精灵【为了防止与精灵混淆,我在之后的译文中都将采用雪碧图这一译法】 你现在已经知道了怎么从一个单文件内加载图像。但是作为一个游戏设计师,你没准更经常使用 雪碧图 (也被称之为 精灵图 )。Pixi封装了一些方便的方式来处理这种情况。所谓雪碧图就是用一个单文件包含你游戏中需要的所有文件,这里就是...
  • 基于GrabCut算法的交互式前景提取

    基于 GrabCut 算法的交互式前景提取 目标 理论 演示 其他资源 练习 基于 GrabCut 算法的交互式前景提取 目标 在这一章当中 我们将看到 GrabCut 算法来提取图像中的前景 我们将为此创建一个交互式应用程序。 理论 GrabCut 算法由 Carsten Rother,Vladimir Kolmogorov...
  • 改变大小

    1212 2018-09-10 《Sketch 3 中文手册》
    改变大小 键盘 缩放 改变大小 8个手柄不仅会向你指示出选区,还可以帮你修改图层的大小。你可以拖动任一个手柄来调整,如果你同时按下Shift 键,图层的长宽则会按等比例变化。 拖拽图形某一边中间的手柄会只调整图形的长或宽,想要同时调整,则直接拖拽图形的角。 如果你按住 option 键,图层会从中间向四周改变大小,而不是从对角开始变化。 ...
  • 2D 碰撞体

    2D 碰撞组件 物理碰撞组件属性 Box2D 物理碰撞组件内部细节 编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 圆形碰撞组件 矩形碰撞组件 修改碰撞组件偏移量 2D 碰撞组件 物理碰撞组件属性 sensor - 指明碰撞体是否为传感器类型,传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。 density - 碰撞体的密度,用于刚体的质量...
  • 简易形变修改器

    简易形变修改器 选项 限制 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对物体进行简单变形。网格、晶格、曲线、曲面和文本都是支持的对象。变形可以是旋转(扭曲、弯曲)或缩放(锥形、拉伸)。变形量由变形角(旋转)或变形系数(缩放)指定。 简易形变修改器。 形变是在 局部 坐标空间计算的。要知道,物体的局部坐标轴可能与全局坐标轴不同。在上图中,全局Z轴...
  • 简介

    简介 可视化 关键帧类型 控制柄&插值显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是允许内插动画,这意味着,例如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(例如,线性,贝塞尔曲线,二次曲线等)自动确定...
  • 艺术家教程

    艺术家教程 自定义你的对象 对象容器 图形容器 轴域容器 轴容器 刻度容器 艺术家教程 原文:Artist tutorial 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 matplotlib API 有三个层级。 matplotlib.backend_bases.FigureCanvas 是绘制图形的区域,matp...
  • 散景图节点

    散景图节点 输入 属性 输出 例子 散景图节点 散景图节点用于生成一个特定的散景形状用于合成,参考 散景模糊 滤镜节点。 散景图节点被用来通过诸如 “光圈形状” 和 “镜头畸变” 等对物理相机的散景有重要作用的光学参数来采集生成参考图像。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 头三个 参数用来采集相机光圈。 塌陷 设置镜头可变...