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  • 加速度模块

    加速度模块(ForceOvertimeModule) 属性 加速度模块(ForceOvertimeModule) 通过该模块可对粒子进行加速,以模拟类似风的效果。 属性 属性 说明 Space 加速度计算时选择基于 世界坐标系 (World)或者 本地坐标系 (Local)(Custom 目前暂不支持) X X 轴方向上的加速度分量...
  • Hello Milvus

    Hello Milvus 接下来你可以 Hello Milvus 在 Milvus 服务端成功启动之后,你可以运行一个 Python 示例程序。这个示例程序将创建一个向量数据表,向其中插入 10 条向量,然后运行向量相似度查询。 请确保系统已经安装了 Python 3.6 和 pip 。 安装 Milvus Python SDK。 # In...
  • Hello Milvus

    Hello Milvus 接下来你可以 Hello Milvus 在 Milvus 服务端成功启动之后,你可以运行一个 Python 示例程序。这个示例程序将创建一个向量数据表,向其中插入 10 条向量,然后运行向量相似度查询。 请确保系统已经安装了 Python 3.5 和 pip 。 安装 Milvus Python SDK。 # In...
  • Go 指针

    1066 2020-11-15 《Golang 开发笔记》
    2.10 Go 指针 Go 空指针 links 2.10 Go 指针 指针 是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址 它指向那个值的内存地址,在 32 位机器上占用 4 个字节,在 64 位机器上占用 8 个字节,并且与它所指向的值的大小无关。 在指针类型前面加上 号(前缀)来获取指...
  • 第1部分

    第1部分 教程介绍 部分概述 做好准备 制作FPS运动逻辑 为游戏角色提供闪光灯和冲刺选项 最后的笔记 第1部分 教程介绍 本教程系列将向您展示如何制作单人FPS游戏. 在本系列教程的整个过程中,我们将介绍如何: 制作可以移动,冲刺和跳跃的第一人称角色. 制作一个简单的动画状态机来处理动画过渡. 要向第一个人物角色添...
  • 十、xDeepFM

    十、xDeepFM 10.1 模型 10.1.1 CIN 10.1.2 xDeepFM 10.2 实验 10.2.1 CIN 网络 10.2.2 xDeepFM 10.2.3 超参数探索 十、xDeepFM 在 CTR 预估任务中,常用的人工特征工程、FM 模型、DNN 模型都存在不足。 人工特征工程缺点: 高质量的交叉...
  • 创建、删除索引

    创建、删除索引 创建索引 删除索引 创建、删除索引 本页提供创建或删除索引的 Python 示例代码。 创建索引 目前,一个集合只支持一种索引类型,切换索引类型会自动删除旧的索引文件。在创建其它索引前,FLAT 作为集合的默认索引类型。 create_index() 会指定该集合的索引类型,并同步为之前插入的数据建立索引,后续插入的数据...
  • MTLSPolicyConflict

    MTLSPolicyConflict 示例 哪些目标规则和策略与服务有关 如何处理 MTLSPolicyConflict 消息名称 MTLSPolicyConflict 消息代码 IST0113 描述 A DestinationRule and Policy are in conflict with regards to mTLS. 等级 Err...
  • MTLSPolicyConflict

    MTLSPolicyConflict 示例 哪些目标规则和策略与服务有关 如何处理 MTLSPolicyConflict 消息名称 MTLSPolicyConflict 消息代码 IST0113 描述 A DestinationRule and Policy are in conflict with regards to mTLS. 等级 Err...
  • MTLSPolicyConflict

    MTLSPolicyConflict 示例 哪些目标规则和策略与服务有关 如何处理 MTLSPolicyConflict 消息名称 MTLSPolicyConflict 消息代码 IST0113 描述 A DestinationRule and Policy are in conflict with regards to mTLS. 等级 Err...