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  • 使用视图

    使用视图 使用示例 如何查找视图 使用布局文件 视图加载静态文件 使用视图 通过方法: view() 渲染一个视图文件 通过 \Swoft::getBean('renderer')->rander('view file') 渲染一个视图文件 在控制器的action注释上还可以快捷的使用 @View() 来使用 使用示例 /** ...
  • 使用预生成的视图

    预生成的映射视图Pre-generated mapping views 用 EF Power Tools 社区版生成映射视图Generating Mapping Views with the EF Power Tools Community Edition 从代码生成映射视图-EF6 向前Generating Mapping Views from Code...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 选项 材质预览 渲染 视图着色 参考 模式: 所有模式 标题栏: 视图着色方式 快捷键: Z Shift-Z Blender offers different shading modes for helping with different tasks. For example, Solid shadin...
  • 摄像机

    摄像机 属性 镜头 景深 光圈 摄像机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 摄像机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文件可以包含多个场景,每个场景可以包含多个物体。每个物体里可以包含多个材质,这些材质可以包含很多纹理。并且还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。一个文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图...
  • 创建电影

    创建电影 启用 Movie Maker 模式 命令行用法 选择输出格式 AVI(推荐) PNG 自定义 配置 退出 Movie Maker 模式 使用高质量的图形设置 以比屏幕分辨率更高的分辨率进行渲染 后期处理步骤 将 AVI 视频转换为 MP4 将 PNG 图像序列 + WAV 音频转换为视频 视频剪辑 视频缩放 降低帧率 ...
  • 简介

    简介 视图层 用法 集合 Cycles 过滤 覆盖 简介 渲染可以分成多个图层,以便随后将它们重新组合在一起。 一些示例用法是分别将合成效果应用于角色,分别模糊背景和前景图层以获得景深,或渲染同一场景的不同照明变化。 使用 View Layers 还可以使您不必在每次更改后重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染已更改的图层。 视图层...
  • 基于类的通用视图——扁平化索引

    基于类的通用视图——扁平化索引 简单的通用视图 View TemplateView RedirectView 详情视图 DetailView 列表视图 ListView 编辑视图 FormView CreateView UpdateView DeleteView 基于日期的视图 ArchiveIndexView ...
  • Freestyle

    Freestyle 边缘检测 Freestyle 参考 面板: 属性 ‣ 视图层 ‣ Freestyle 每个视图层只有一个视图映射。它控制边缘检测参数。可以通过切换面板标题中的复选框来启用/禁用每个视图层的 Freestyle。 视图图层:Freestyle 面板。 控制模式 用于检测实际上已渲染的边缘,并且将从头到尾地执行控制: ...
  • 立方体(盒)反射

    立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环...