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  • PDT实例

    PDT实例 例1 构建一个铸件。 例子2 - 修改一个液压缸。 PDT实例 这里将展示专门用PDT、偏移边缘和MeasureIt附加组件建造的模型实例。 这第一张可能看起来并不太引人注目,只是它的尺寸完全准确,而不是大约,是通过描摹参考图像而得来的。 The draft angles on this half-casting are ex...
  • 扬声器

    扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥形 扬声器 扬声器对象。 扬声器对象用于在 3D 视口中提供声音。添加对象后,可以在 “属性” 中更改各种设置。 选项 声音 打开 用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性: 缓存 这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但会占用...
  • 摄像机

    摄像机 镜头 ::.. _bpy.types.MovieTrackingCamera: 摄像机 此面板包含用于拍摄当前正在剪辑编辑器中编辑的影片的摄像机的所有设置。这里可以使用不同的预定义设置,可以从面板标题中选择。但诸如失真系数和主点等设置不包括在预设中,即使使用了摄像机预设,也应填写。 传感器宽度 在相机的CCD传感器的宽度。这个值可以在摄...
  • 扬声器

    扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥形 扬声器 扬声器对象。 扬声器对象用于在 3D 视口中提供声音。添加对象后,可以在 “属性” 中更改各种设置。 选项 声音 打开 用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性: 缓存 这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但会占用大量...
  • What’s the SVM?

    SVM Overview What’s the SVM? “ Machine (机)” 是什么? “支持向量” 又是什么? Concept (相关概念) How does it work? (SVM 原理) 1、引用知乎上 @简之 大佬的回答: 2、引用知乎 @开膛手水货 大佬的回答,我认为是超级通俗的一个版本: 3、引用 @胡...
  • Proofread Translations

    1315 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Proofread Translations Proofread Translations Proofreaders Become a proofreader Proofread Translations 原文:https://docs.gitlab.com/ee/development/i18n/proofreader.html ...
  • 侧栏

    侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties…) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。 焦...
  • 相机

    相机 镜头 ::.. _bpy.types.MovieTrackingCamera: 相机 此面板包含用于拍摄当前正在剪辑编辑器中编辑的影片的摄像机的所有设置。这里可以使用不同的预定义设置,可以从面板标题中选择。但诸如失真系数和主点等设置不包括在预设中,即使使用了摄像机预设,也应填写。 传感器宽度 在相机的CCD传感器的宽度。这个值可以在摄像头...
  • PDT实例

    PDT实例 例1 构建一个铸件。 例子2 - 修改一个液压缸。 PDT实例 这里将展示专门用PDT、偏移边缘和MeasureIt附加组件建造的模型实例。 这第一张可能看起来并不太引人注目,只是它的尺寸完全准确,而不是大约,是通过描摹参考图像而得来的。 这个半成品的吃水角正好是5度,半径之间的边长正好是一个尺寸。所有面的相交点都是用PDT精...
  • 扬声器

    扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥形 扬声器 扬声器对象。 扬声器对象用于在 3D 视口中提供声音。添加对象后,可以在 “属性” 中更改各种设置。 选项 声音 打开 用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性: 缓存 这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但会占用...