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  • 附录二:Feed一二级分类可选集

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  • 动画

    动画 动画 Unity 中的动画 Unity 的动画特性包含重定向动画、运行时动画权重控制、事件回掉、复杂的状态机分层和转换、混合面部动画着色器,等等。 这一章将介绍如何导入和使用动画,如何让游戏对象、外表动起来,以及 Unity 中的其他控制参数。 相关教程: Animation 一些技巧、常见问题,请查看 动画...
  • XRPose

    XRPose 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 XRPose 继承: RefCounted < Object 这个对象包含了跟踪对象姿势相关的所有数据。 描述 XR 运行时通常可以识别设备上的多个位置,例如空间跟踪的控制器。 XR 运行时会为每个姿势都提供朝向、位置、线速度和角速度。这个对象包含某个姿势的状...
  • 新手上路

    Cocos Creator 入门 Cocos Creator 入门 本章内容将为您介绍 Cocos Creator 的定位、功能和特色,以及如何快速上手使用 Cocos Creator 开发包括 iOS, Android, HTML5 和 PC 客户端的跨平台游戏产品! 本章包括以下能够让您用最快速度上手的教程内容: 关于 Cocos Crea...
  • 1. 全文检索系统之基本介绍

    4215 2020-02-03 《PostgreSQL教程》
    1. Full Text Search介绍 2. PostgreSQL的文本匹配 3. PostgreSQL的数据库全文检索 3. 创建索引 1. Full Text Search介绍 如果要实现一个站内搜索的功能,可能可以这么办,假如你的网站是个放博客的,那么可能有博客这张表,要搜索的时候,用SQL语句就好了,用where like,但是...
  • 部署负载均衡数据管道

    部署负载均衡数据管道 教程 - 在 DC/OS 上构建完整的负载均衡数据管道 概述 Cassandra Kafka Marathon-LB Zeppelin Tweeter 在 DC/OS 群集上准备和部署 Tweeter 先决条件 安装 DC/OS 服务 部署容器化应用程序 发布 10 万条推文 添加流分析 部署负载均衡数...
  • 状态设计模式

    状态设计模式 简介 脚本设置 项目设置 状态设计模式 简介 当有许多状态需要处理,但一次只能将一个脚本附加到一个节点上时,编写游戏脚本是很困难的.与其在玩家的控制脚本中创建一个状态机,不如将状态分离出来,分成不同的类,这样会使开发更加简单. 用Godot实现状态机的方法有很多,下面是一些其他方法: 玩家的每一个状态都可以有一个子节点,...
  • 监控示例 Web 应用程序

    监控示例 Web 应用程序 准备工作 动手实验 步骤 1:准备示例 Web 应用程序的镜像 步骤 2:将应用程序打包成 Helm Chart 步骤 3:上传 Helm Chart 步骤 4:部署示例 Web 应用程序 步骤 5:创建监控面板 监控示例 Web 应用程序 本教程演示如何监控示例 Web 应用程序。该应用程序在代码中已接入 P...
  • 编写你的第一个 Django 应用,第 1 部分

    编写你的第一个 Django 应用,第 1 部分 创建项目 用于开发的简易服务器 创建投票应用 编写第一个视图 path() 参数: route path() 参数: view path() 参数: kwargs path() 参数: name 编写你的第一个 Django 应用,第 1 部分 让我们通过示例来学习。 通过这个教程,...
  • ONNX 现场演示教程

    ONNX 现场演示教程 什么是ONNX 教程预览 环境准备 下载(或训练)Pytorch风格装换模型 将PyTorch模型转换至ONNX模型 将ONNX模型转换至CoreML模型 在支持风格转换iOS App中运行CoreML模型 结论 ONNX 现场演示教程 译者:冯宝宝 本教程将向您展示如何使用ONNX将已从PyTo...