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  • 侧栏

    侧栏 编辑的动作 片段 活动片段 动画影响力 动画化的片段时间 动作剪辑 动作 修改器 侧栏 编辑的动作 参考 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 编辑的动作(Edited Action) 编辑的动作面板。 动作 数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器的 动作 。 外插 超出片段范围的空隙处...
  • 添加图像

    添加图像 添加图像 你可以将图像(BMP、JPG、JPEG 或 PNG 文件)插入模型中以进行设计或标识模型。若要添加一个新的图像,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。然后,在打开对话框中选择图像。 在画布中图像对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 重置大小 重新设置图像的大小为它的原始大小。 重置高宽比率 保持图像的原始宽度与...
  • 多分辨率适配方案

    多分辨率适配方案 设计分辨率和屏幕分辨率 设计分辨率和屏幕分辨率宽高比相同 设计分辨率宽高比大于屏幕分辨率,适配高度避免黑边 设计分辨率宽高比小于屏幕分辨率,适配宽度避免黑边 不管屏幕宽高比如何,完整显示设计分辨率中的所有内容,允许出现黑边 根据屏幕宽高比,自动选择适配宽度或适配高度 Canvas 组件不提供分别缩放 x 和 y 轴缩放率,会使图像...
  • 理解和处理图像

    1050 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    理解和处理图像 图像文件包含的数据 栅格数据 矢量数据 操作数据 元数据 图像大小 DPI 与 PPI 颜色位深度 图像色彩空间、图层色彩空间、色彩转换 作者和描述信息 设置画布背景色 基本变形 裁切和调整画布大小 修剪 调整画布大小 缩放图像至新尺寸 分离图像 保存、导出和打开文件 理解和处理图像 计算机可以处理不...
  • 运动路径

    运动路径 选项 显示 例子 运动路径 参考 编辑器: 3D 视图,属性 模式: 物体模式 面板: 属性 ‣ 物体属性 ‣ 运动路径 。 参考 编辑器: 3D 视图,属性 模式: 姿态模式 面板: 属性 ‣ 骨架 ‣ 运动路径 。 菜单: 姿态 ‣ 运动路径 一个动画化的立方体的运动路线。 运动路径工具允许您...
  • 侧栏

    侧栏 编辑的动作 片段 活动片段 动画影响力 动画化的片段时间 动作剪辑 动作 修改器 侧栏 编辑的动作 参考 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 编辑的动作(Edited Action) 编辑的动作面板。 动作 数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器的 动作 。 外插 超出片段范围的空隙处...
  • 跟随路径约束

    跟随路径约束 选项 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 放置它自身到一个 曲线 目标物体,并使它沿着这个曲线 (或路径)移动。当 跟随曲线(Follow Curve) 选项启用,它也可以影响它的自身的旋转遵循曲线的弯曲。 可以用于复杂的相机漫游,火车在轨道上和大多数其他车辆也可以使用“无形”轨道,自行车链等。...
  • 高速缓存

    高速缓存 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 ...
  • 缓存

    缓存 编辑缓存模拟 缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. ...
  • 介绍

    Android校招面试指南 Java Android 数据结构 算法 设计模式 计算机网络 操作系统 数据库 致谢 Android校招面试指南 Java Java基础 Java并发 Java虚拟机 Android Android基础 Android进阶 开源框架 数据结构 线性表 栈和队 树...