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  • 群体

    群体 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物,...
  • 群体

    群体 移动 战斗 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动...
  • 纹理和纹理遮罩

    纹理和纹理遮罩 纹理 纹理遮罩 纹理和纹理遮罩 纹理 纹理选项和示例 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的...
  • 房间和入口的介绍

    房间和入口的介绍 尽量减少手动操作 一些注意事项 房间和入口的介绍 房间(Room)和入口(Portal)系统是 Godot 的可选组件,它允许您将 3D 游戏关卡划分为一系列 Room (即单间)和 Portal 。入口是房间之间的开口,相机 (和灯光)可以通过这个开口看到另一个房间。 可以用来实现许多功能: 入口遮挡剔除 ,可以减少绘制对...
  • 房间和入口的介绍

    房间和入口的介绍 尽量减少手动操作 一些注意事项 房间和入口的介绍 房间(Room)和入口(Portal)系统是 Godot 的可选组件,它允许您将 3D 游戏关卡划分为一系列:ref:` 房间<class_Room>`(即单间)和 :ref:` 入口<class_Portal> ` 。入口是房间之间的开口,:ref:` 相机<class_Came...
  • 如何处理混乱的组织

    如何处理组织混乱 如何处理组织混乱 经常会有短暂的组织混乱,比如解雇,收购,IPO,新雇佣,等等。对每个人来说这都是令人不安的,但可能对于那些将自尊建立在能力而非位置上的程序员来讲,这种不安不会那么严重。组织混乱对程序员来讲是锻炼他们的魔力的好机会。因为这是一个集体秘密,在最后我会有所保留。如果你不是一个程序员,就不要再读下去了。 工程师有能力去...
  • 服务间熔断

    Envoy 熔断机制介绍 基于插件机制实现的熔断 设定熔断阈值 触发熔断 提升熔断阈值 总结 Envoy 熔断机制介绍 熔断是分布式系统的重要组成部分。快速失败并尽快给下游施加压力,可以防止整个微服务系统进入糟糕的级联雪崩状态。这是Envoy 网格的主要优点之一,Envoy 在网络级别实现强制断路限制,而不必独立配置和编写每个应用程序。Env...
  • 服务间熔断

    Envoy 熔断机制介绍 基于插件机制实现的熔断 设定熔断阈值 触发熔断 提升熔断阈值 总结 Envoy 熔断机制介绍 熔断是分布式系统的重要组成部分。快速失败并尽快给下游施加压力,可以防止整个微服务系统进入糟糕的级联雪崩状态。这是Envoy 网格的主要优点之一,Envoy 在网络级别实现强制断路限制,而不必独立配置和编写每个应用程序。Env...
  • 服务间熔断

    Envoy 熔断机制介绍 基于插件机制实现的熔断 设定熔断阈值 触发熔断 提升熔断阈值 总结 Envoy 熔断机制介绍 熔断是分布式系统的重要组成部分。快速失败并尽快给下游施加压力,可以防止整个微服务系统进入糟糕的级联雪崩状态。这是Envoy 网格的主要优点之一,Envoy 在网络级别实现强制断路限制,而不必独立配置和编写每个应用程序。Env...
  • OAM 应用(Application)

    OAM 应用(Application) 版本:v1.8 OAM 应用(Application) KubeVela 围绕着云原生应用交付和管理场景展开,背后的应用交付模型是 Open Application Model ,简称 OAM 。 KubeVela 的核心是将应用部署所需的所有组件和各项运维动作,描述为一个统一的、与基础设施无关的“部署计划”...