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  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制件 使用预制件 场景中编辑预制件节点 第一个,还原为普通节点 第二个,将节点关联到另一个预制件资源 第三个,定位资源 第四个,从资源还原 第五个,更新到资源 预制件节点的状态 进入预制件编辑模式 预制资源(Prefab) 对于项目中会重复生成的节点,使用预制件是很有必要的。 创建预制件 在场...
  • 剪辑

    剪辑 打开剪辑 设置场景帧 设置主点为中心 预读取 重新加载剪辑 代理 设为背景图 设置追踪场景 剪辑 打开剪辑 参考 模式: 所有模式 菜单: Clip ‣ Open Clip 快捷键: Alt-O 待补充。 设置场景帧 参考 模式: 跟踪 菜单: 剪辑 ‣ 设置场景帧 设置结束场景帧以匹配当前剪辑所持续...
  • 剪辑

    剪辑 打开剪辑 设置场景帧 设置主点为中心 预读取 重新加载剪辑 代理 设为背景图 设置追踪场景 剪辑 打开剪辑 参考 模式 所有模式 菜单 Clip ‣ Open Clip 快捷键 Alt-O 待补充。 设置场景帧 参考 模式 跟踪 菜单 剪辑 ‣ 设置场景帧 设置结束场景帧以匹配当前剪辑所持续时间(首尾...
  • 剪辑

    剪辑 打开剪辑 设置场景帧 设置主点为中心 预读取 重新加载剪辑 代理 设为背景图 设置追踪场景 剪辑 打开剪辑 参考 模式: 所有模式 菜单: 剪辑 ‣ 打开剪辑 快捷键: Alt-O 待补充。 设置场景帧 参考 模式: 跟踪 菜单: 剪辑 ‣ 设置场景帧 设置结束场景帧以匹配当前剪辑所持续时间(首尾帧对...
  • 选择

    选择 选项控件 连续滑块条 浮层选择器 全屏选择器 选择 选项控件 选项控件允许用户选择某个值,这个值通常是选中/非选中,开/关。通常搭配列表使用,点击时组件状态在选中/非选中,开/关间切换。 连续滑块条 滑块选择条允许用户从一个范围内选择某个值,这个值通常是主观的、不精准的设置,如亮度等。滑动时,设置滑块跟随手势,实时反馈,松...
  • 剪辑

    剪辑 打开剪辑 设置场景帧 设置主点为中心 预读取 重新加载剪辑 代理 设为背景图 设置追踪场景 剪辑 打开剪辑 参考 模式: 所有模式 菜单: Clip ‣ Open Clip 快捷键: Alt-O 待补充。 设置场景帧 参考 模式: 跟踪 菜单: 剪辑 ‣ 设置场景帧 设置结束场景帧以匹配当前剪辑所持续...
  • 最佳实践

    DM 数据迁移最佳实践 性能边界定位 数据迁移前 业务侧要点 Schema 的设计中 AUTO_INCREMENT 对业务的影响 是否使用聚簇索引 分库分表要点 分与合 悲观 DDL 锁与乐观 DDL 锁 其他限制与影响 上下游的数据类型 字符集与排序规则 实施侧要点 DM-master 与 DM-woker 部署实践 同步任务规划 ...
  • 最佳实践

    DM 数据迁移最佳实践 性能边界定位 数据迁移前 业务侧要点 Schema 的设计中 AUTO_INCREMENT 对业务的影响 是否使用聚簇索引 分库分表要点 分与合 悲观 DDL 锁与乐观 DDL 锁 其他限制与影响 上下游的数据类型 字符集与排序规则 实施侧要点 DM-master 与 DM-woker 部署实践 同步任务规划 ...
  • 天空盒

    天空盒 开启天空盒 修改天空盒的环境贴图 Skybox 面板 CubeMap 制作与应用 CubeMap 天空盒 游戏中的天空盒是一个包裹整个场景的立方体,天空盒可以很好的渲染整个环境的气氛,并表达整个场景的环境,在基于 PBR 的工作流中天空盒也是非常重要的部分。 Cocos Creator 3D 中的天空盒,如下图所示: 开启...
  • PodUnavailableBudget

    PodUnavailableBudget Implementation Comparison with Kubernetes native PDB feature-gates PodUnavailableBudget Status PodUnavailableBudget FEATURE STATE: Kruise v0.10.0 在诸多V...