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  • 主菜单

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  • Introduction

    Cocos Creator v2.0 用户手册 特别推荐 总导读 视频教程 演示和范例项目 Cocos Creator v2.0 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游...
  • Script Creation

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  • Hello World!

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  • Hello world!

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  • 数据服务 Cocos2D-X 开发文档

    3158 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    简介 SDK配置 源码结构 linux平台下源码编译 android平台下源码编译 windows平台下源码编译 SDK初始化 应用程序 应用安全 数据类型 对象 数据对象 类名和表名的关系 添加数据 修改数据 删除数据 查询数据 查询所有数据 查询单条数据 限制查询 条件查询 比较查询 小于条件 小于等于条件 大...
  • 环境光

    环境光 环境光面板 环境光 在生活中,错综复杂的光线与凹凸不平的物体表面相互反射,使得整个环境都被照亮,仿佛整个场景被一层环境光所笼罩。通过调节环境光,是调节环境整体光照最为直接的方式,也是一种有效表达环境气氛的方式。 Cocos Creator 3D 中的环境光,如下图所示: 环境光面板 以下介绍了面板的所有属性: 属性 解释 g...
  • 扩展已有功能

    扩展已有的功能 contributions 数据定义 扩展已有的功能 Cocos Creator 3D 支持各个扩展间互相提供数据(contributions)。 我们在编写一个扩展的时候,可以查询编辑器内已有功能是否提供了对外接收 contributions 的功能。如果对应功能提供该功能,则能够在编写扩展的时候使用这些功能。 contr...
  • SphereLight

    球面光(Sphere Light) 球面光(Sphere Light) Cocos Creator 3D 中使用球面光替代 点光源(Point Light) ,因为真实世界中的物理光源都具有光源大小属性。 参数名称 说明 Color 光源颜色 UseColorTemperature 是否启用色温 ColorTemperature 色温 Size...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时...