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  • 使用模型Working with Models

    1013 2021-02-19 《Phalcon v2.0 文档》
    使用模型Working with Models 创建模型Creating Models 公共属性对比设置与取值 Setters/GettersPublic properties vs. Setters/Getters 模型放入命名空间Models in Namespaces 理解记录对象Understanding Records To Objects ...
  • API文档

    魔豆文库API文档 文档说明 状态码 api/v1/article.proto Article DeleteArticleRequest GetArticleRequest ListArticleReply ListArticleRequest ArticleAPI api/v1/attachment.proto Attachment D...
  • 那些年我们踩过的那些坑

    那些年我们踩过的那些坑 坑1 - 整数比较的坑 坑2 - 嵌套列表的坑 坑3 - 访问修饰符的坑 那些年我们踩过的那些坑 坑1 - 整数比较的坑 在 Python 中一切都是对象,整数也是对象,在比较两个整数时有两个运算符== 和is ,它们的区别是: is 比较的是两个整数对象的id值是否相等,也就是比较两个引用是否代表了内存中同一个地址...
  • 71. 变量

    Sigils 项和列表赋值 无符号变量 Twigils * Twigil ! Twigil ? Twigil . Twigil < Twigil ^ Twigil : Twigil \= Twigil ~ Twigil 变量声明符和作用域 my 声明符 our 声明符 声明一组变量 has 声明符 anon 声明符 sta...
  • 一般优化提示

    一般优化提示 简介 烟雾和镜子 缓慢的本质 测量性能 限制 侦查工作 假设检验 二分查找 分析器 原则 高性能的设计 渐进式设计 优化过程 优化瓶颈 附录 瓶颈数学 一般优化提示 简介 在一个理想的世界里,计算机将以无限的速度运行.我们唯一的限制是我们的想象力.然而,在现实世界中,制造出能让最快的计算机也屈服的软件...
  • 将 GLSL 转换为 Godot 着色器

    将 GLSL 转换为 Godot 着色器 GLSL 着色器程序 顶点属性 gl_Position Varying 主要 常量 宏 变量 坐标 精度 Shadertoy 类型 mainImage 变量 坐标 着色之书 类型 主要 变量 坐标 将 GLSL 转换为 Godot 着色器 本文档解释了Godot的着色语...
  • 切片的容量是怎样增长的

    一般都是在向 slice 追加了元素之后,才会引起扩容。追加元素调用的是 append 函数。 先来看看 append 函数的原型: func append ( slice [] Type , elems ... Type ) [] Type append 函数的参数长度可变,因此可以追加多个值到 slice 中,还可以用 ......
  • 2.5 内部机制

    1908 2019-02-27 《Go语言高级编程》
    2.5 内部机制 2.5.1 CGO生成的中间文件 2.5.2 Go调用C函数 2.5.3 C调用Go函数 2.5 内部机制 对于刚刚接触CGO用户来说,CGO的很多特性类似魔法。CGO特性主要是通过一个叫cgo的命令行工具来辅助输出Go和C之间的桥接代码。本节我们尝试从生成的代码分析Go语言和C语言函数直接相互调用的流程。 2.5.1 ...
  • 术语中英文对照表

    术语中英文对照表 第一章:RV64 裸机应用 第二章:批处理系统 第三章:多道程序与分时多任务 第四章:地址空间 术语中英文对照表 第一章:RV64 裸机应用 中文 英文 出现章节 执行环境 Execution Environment 应用程序运行环境与平台支持 系统调用 System Call 应用程序运行环境与...
  • 计算衍生数据

    761 2018-02-14 《Redux 中文文档》
    计算衍生数据 可记忆的 Selectors 初衷 containers/VisibleTodoList.js 创建可记忆的 Selector selectors/index.js 组合 Selector 连接 Selector 和 Redux Store containers/VisibleTodoList.js 在 selectors ...