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  • GDScript 基础

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  • 脚本基础

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  • 基础入门

    基础入门 版本:v1.6 基础入门 从这一部分开始,我们会介绍 KubeVela 是如何基于 CUE 来实现抽象和扩展的。本节将主要介绍一些 CUE 的基础知识,如果你对 KubeVela 的核心概念 还不了解也没有关系,对于那些想要快速了解 CUE 并做一些实践的读者,本节也同样适用。 KubeVela 将 CUE 作为应用交付核心依赖和扩展方式...
  • 基础组件

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  • 基础操作

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  • 基础变换

    基础变换 移动 旋转 轨迹球旋转 缩放 缩放罩体 通用选项 确认和取消 调整上一步操作 工作流程 使用键盘快捷键 基础变换 移动 参考 模式 物体模式、编辑模式和姿态模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 移动(Move) 快捷键 ...
  • 组件基础

    组件基础 基本实例 组件的复用 组件的组织 通过 Prop 向子组件传递数据 监听子组件事件 使用事件抛出一个值 在组件上使用 v-model 通过插槽分发内容 动态组件 解析 DOM 模板时的注意事项 组件基础 基本实例 这里有一个 Vue 组件的示例: // 创建一个Vue 应用 const app = Vu...
  • 基础用法

    基础用法 Basic Rig Generation Add a Predefined Meta-Rig 编辑骨骼位置 Rigify Human Alignment Tips Pose Mode Matching (Basic) Edit Mode Matching (Advanced) Generating the Rig Binding the...
  • 基础功能

    基础功能 基础功能 编辑器内提供了许多功能,这里主要介绍一些常用的功能。 扩展系统 消息系统 多语言系统 配置系统 UI 组件
  • GDScript 基础

    GDScript 基础 简介 历史 GDScript的示例 语言 标识符(Identifiers) 关键字(Keywords) 运算符 字面量(Literals) 注释 内置类型 基本内置类型 null bool int float String 内置向量类型 Vector2 Rect2 Vector3 Transform...