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GDScript 基础
2449
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
GDScript 基础 前言 历史 GDScript的示例 语言 标识符(Identifiers) 关键字(Keywords) 运算符 字面量(Literals) 注释 内置类型 基本内置类型 null bool int float String 内置向量类型 Vector2 Rect2 Vector3 Transform...
脚本基础
299
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
脚本基础 脚本基础 该部分内容主要介绍脚本的一些基础概念、创建方式、运行环境等: 创建脚本 配置代码编辑环境 脚本运行环境 装饰器使用 属性参数参考 生命周期回调
基础入门
437
2022-12-01
《KubeVela v1.6 中文文档》
基础入门 版本:v1.6 基础入门 从这一部分开始,我们会介绍 KubeVela 是如何基于 CUE 来实现抽象和扩展的。本节将主要介绍一些 CUE 的基础知识,如果你对 KubeVela 的核心概念 还不了解也没有关系,对于那些想要快速了解 CUE 并做一些实践的读者,本节也同样适用。 KubeVela 将 CUE 作为应用交付核心依赖和扩展方式...
基础组件
515
2020-12-02
《Vant 3.0.0-rc.1 移动组件库文档(Vue 3版)》
Button 按钮 Cell 单元格 Icon 图标 Image 图片 Layout 布局 Popup 弹出层 Style 内置样式 Toast 轻提示
基础操作
410
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.5.5.4. 基础操作 3.5.5.4. 基础操作 BaseAction 是所有操作 实现的基类。当声明式创建操作 不能满足需求时,建议从这个类派生自定义操作。 在创建自定义操作类时,应该实现 actionPerform() 方法并将操作标识符传递给 BaseAction 构造函数。可以重写任何属性的 getter 方法: getCapt...
基础变换
504
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
基础变换 移动 旋转 轨迹球旋转 缩放 缩放罩体 通用选项 确认和取消 调整上一步操作 工作流程 使用键盘快捷键 基础变换 移动 参考 模式 物体模式、编辑模式和姿态模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 移动(Move) 快捷键 ...
组件基础
3101
2020-10-21
《Vue.js v3.0 教程(Vue3 教程)》
组件基础 基本实例 组件的复用 组件的组织 通过 Prop 向子组件传递数据 监听子组件事件 使用事件抛出一个值 在组件上使用 v-model 通过插槽分发内容 动态组件 解析 DOM 模板时的注意事项 组件基础 基本实例 这里有一个 Vue 组件的示例: // 创建一个Vue 应用 const app = Vu...
基础用法
524
2020-12-27
《Blender 2.91 参考手册》
基础用法 Basic Rig Generation Add a Predefined Meta-Rig 编辑骨骼位置 Rigify Human Alignment Tips Pose Mode Matching (Basic) Edit Mode Matching (Advanced) Generating the Rig Binding the...
基础功能
320
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
基础功能 基础功能 编辑器内提供了许多功能,这里主要介绍一些常用的功能。 扩展系统 消息系统 多语言系统 配置系统 UI 组件
GDScript 基础
1037
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
GDScript 基础 简介 历史 GDScript的示例 语言 标识符(Identifiers) 关键字(Keywords) 运算符 字面量(Literals) 注释 内置类型 基本内置类型 null bool int float String 内置向量类型 Vector2 Rect2 Vector3 Transform...
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