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  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 混合节点 The Mix Node mixes values, colors and vectors inputs using a factor to control the amount of interpolation. The Color mode has additional blending mode...
  • 节点置备

    节点置备 节点数量 置备节点 节点置备 在部署Pigsty前,用户需要准备机器节点资源。 在部署Pigsty前,用户需要准备机器节点资源,包括至少一个元节点 ,与任意数量的普通节点 。 节点 可以使用任意类型:物理机、本地虚拟机、云虚拟机,容器等,只需要满足以下条件: 处理器架构:x86_64 硬件规格至少为1核/1GB 操作系统:Cent...
  • 节点管理

    节点管理 节点详情 资源用量 标签管理 污点管理 节点禁止调度 节点排空 节点管理 Kubernetes 通过将容器放入在节点(Node)上运行的 Pod 中来执行你的工作负载。 节点可以是一个虚拟机或者物理机器,取决于所在的集群配置。 每个节点包含运行 Pod 所需的服务; 这些节点由控制面负责管理。 通常集群中会有若干个节点;而在一个...
  • 节点操作

    节点管理 查看子路径 查看子节点 统计节点数 查看设备 统计设备数量 节点管理 查看子路径 SHOW CHILD PATHS pathPattern 可以查看此路径模式所匹配的所有路径的下一层的所有路径和它对应的节点类型,即pathPattern.*所匹配的路径及其节点类型。 节点类型:ROOT -> SG INTERNAL -> ...
  • 灯光节点

    灯光节点 输入 属性 输出 灯光节点 灯光 节点用于将灯光信息输出到灯光对象。 输入 曲面 用于 灯光物体 表面着色。 属性 Target 目标 输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 Eevee 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。 输出 此节点没有输出。
  • 倒角节点

    倒角节点 输入 属性 输出 示例 倒角节点 仅 Cycles 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议,如果不在意渲染时长,可将其用于...
  • 纹理节点

    纹理节点 纹理节点 这些节点用于输出节点纹理。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这在产生突然变化的纹理中更为明显,如砖块和格子。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于采样点不足而导致的细节缺失等人为因素。 砖墙纹理着色器节点 棋盘格纹理节点 渐变纹理着色器节点 图像纹理着色器节点 迷幻纹理着色器...
  • 缩放节点

    缩放节点 输入 属性 输出 缩放节点 缩放实例 节点在本地或全局空间中缩放几何实例。 实例项 页面包含有关几何实例的详细信息。 输入 几何数据(Geometry) 标准的几何图形输入。 选择 用于确定实例是否将缩放的布尔字段。 比例|缩放 要应用于每个轴上的实例变换的比例因子。 中心 实例原点缩放的位置。每个实例都将远离...
  • 半径节点

    半径节点 输入 属性 输出 半径节点 The Radius node outputs the radius value at each point on the evaluated geometry. For curves, this value is used for things like determining the size of ...
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 常量 场景