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  • 事件系统

    事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
  • 系统设置

    代码源集成 账号系统集成 GitHub App 集成 Jenkins 集成 Jira 集成 其他系统集成 软件包管理 构建镜像管理 镜像仓库 对象存储 Helm 仓库 集群管理 主机管理 系统配置 公告管理 操作日志 通知设置
  • 系统设置

    343 2022-03-26 《Zadig v1.9.0 文档》
    代码源集成 外部系统集成 账号系统集成 应用设置 构建镜像管理 镜像仓库 对象存储 Helm 仓库 集群管理 系统配置 主机管理 通知设置 Webhook 配置 邮件集成 公告管理 操作日志
  • 窗口系统

    简介 启动画面 顶部标题栏 工作区 状态栏 区域 区块 选项卡 & 面板
  • 系统架构

    系统架构 版本:v1.6 系统架构 KubeVela 的整体架构如下所示: KubeVela 本身是一个的应用交付与管理控制平面,它架在 Kubernetes 集群、云平台等基础设施之上,通过开放应用模型来对组件、云服务、运维能力、交付工作流进行统一的编排和交付。KubeVela 这种与基础设施本身完全解耦的设计,很容易就能帮助你面向混合云/多...
  • 系统变量

    系统变量 变量参考 从 v4.0.3 版本开始引入" level="3">allow_auto_random_explicit_insert 从 v4.0.3 版本开始引入 auto_increment_increment auto_increment_offset autocommit block_encryption_mode ch...
  • 资源系统

    关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型 资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
  • 系统架构

    系统架构 1 整体架构 2 组件说明 3 关键术语 4 技术栈 系统架构 1 整体架构 2 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体 MySQL : D...
  • 系统架构

    系统架构 系统架构 IoTDB 套件由若干个组件构成,共同形成“数据收集-数据写入-数据存储-数据查询-数据可视化-数据分析”等一系列功能。 如下图展示了使用 IoTDB 套件全部组件后形成的整体应用架构。下文称所有组件形成 IoTDB 套件,而 IoTDB 特指其中的时间序列数据库组件。 在上图中,用户可以通过 JDBC 将来自设备上传感器采...
  • 系统架构

    系统架构 系统代码结构 应用和模块区别 系统加载流程 路由加载流程 Web前台 Admin后台 Api接口 OpenApi开放接口 名词解释 系统架构 ModStart 基于原生 Laravel 开发,独创了方便易扩展的模块开发架构,通过配置式的开发过程,可以快速实现系统搭建。 系统代码结构 系统代码结构参照 Laravel 的目...