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项目文件结构
862
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
4.2. 项目文件结构 4.2. 项目文件结构 以下是一个简单应用程序 Sales 的项目文件结构,由 Middleware 和 Web Client blocks 组成。 Figure 45. 项目文件结构 项目根目录包含构建脚本 build.gradle 和 settings.gradle 。 modules 目录包含项目...
18.5 嵌套结构
418
2020-06-05
《逆向工程权威指南》
18.5 嵌套结构 18.5 嵌套结构 如果一个结构体里定义了另一个结构体会怎么样? #include <stdio.h> struct inner_struct { int a ; int b ; }; struct outer_struct { char a ; ...
项目结构
527
2023-06-19
《Kratos v2.6 教程》
项目结构 推荐阅读 项目结构 我们创建了 kratos-layout 作为使用 kratos new 新建项目时所使用结构,其中包括了开发过程中所需的配套工具链( Makefile 等),便于开发者更高效地维护整个项目,本项目亦可作为使用 Kratos 构建微服务的工程化最佳实践的参考。 使用如下命令即可基于 kratos-layout 创...
使用Docker Hub
1558
2018-01-24
《Docker 中文指南》
使用Docker Hub Docker命令和Docker Hub 账号注册和登陆 搜索镜像 向Docker Hub贡献 推送镜像到Docker Hub Docker Hub特征 私有仓库 组织和机构 自动构建 构建触发器 Webhooks 下一步 使用Docker Hub 现在你已经学习了如何利用命令行在本地运行Docker,...
第2章 前端与后台
1119
2018-01-28
《Growth: 全栈增长工程师指南》
前端与后台 前端与后台 前端 Front-end 和后端 Back-end 是描述进程开始和结束的通用词汇。前端作用于采集输入信息,后端进行处理。 这种说法给人一种很模糊的感觉,但是他说得又很对,它负责视觉展示。在 MVC 或者 MVP 结构中,负责视觉显示的部分只有 View 层,而今天大多数所谓的 View 层已经超越了 View 层。前...
以页为单位管理物理内存
1673
2018-09-13
《uCore OS实验指导书》
以页为单位管理物理内存 以页为单位管理物理内存 在获得可用物理内存范围后,系统需要建立相应的数据结构来管理以物理页(按4KB对齐,且大小为4KB的物理内存单元)为最小单位的整个物理内存,以配合后续涉及的分页管理机制。每个物理页可以用一个Page数据结构来表示。由于一个物理页需要占用一个Page结构的空间,Page结构在设计时须尽可能小,以减少对内存的...
第五章 - 解构
781
2018-04-27
《Understanding ECMAScript 6(简体中文版)》
解构(Destructuring for Easier Data Access) 本章小结 解构的实用性在哪里(Why is Destructuring Useful?) " level="3"> 解构的实用性在哪里(Why is Destructuring Useful?) 对象解构(Object Destructuring) " level...
MySQL · 引擎特性 · INFORMATION_SCHEMA系统表的实现
1074
2020-08-13
《数据库内核月报》
简介 INFORMATION_SCHEMA表是作为MySQL的插件来实现的 INFORMATION_SCHEMA表插件接口 INFORMATION_SCHEMA表的结构定义 加表到INFORMATION_SCHEMA元数据库 简介 在MySQL中, INFORMATION_SCHEMA 信息数据库提供了访问数据库元数据的方式,其中保存着关于M...
项目文件结构
493
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
4.2. 项目文件结构 4.2. 项目文件结构 以下是一个简单应用程序 Sales 的项目文件结构,由 Middleware 和 Web Client blocks 组成。 Figure 48. 项目文件结构 项目根目录包含构建脚本 build.gradle 和 settings.gradle 。 modules 目录包含项目的...
应用
724
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位移 / 旋转...
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