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  • GS_SESSION_STAT

    GS_SESSION_STAT GS_SESSION_STAT GS_SESSION_STAT视图以会话线程或AutoVacuum线程为单位,统计会话状态信息。 表 1 GS_SESSION_STAT字段 名称 类型 描述 sessid text 线程标识+线程启动时间。 statid intege...
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  • SESSION_STAT

    SESSION_STAT SESSION_STAT 当前节点以会话线程或AutoVacuum线程为单位,统计会话状态信息。 表 1 SESSION_STAT字段 名称 类型 描述 sessid text 线程启动时间+线程标识。 statid integer 统计编号。 ...
  • GS_SESSION_STAT

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  • 不可变性

    Kotlin/Native 中的不可变性 Kotlin/Native 中的不可变性 Kotlin/Native 实现了严格的可变性检测,确保了重要的不变式:对象要么不可变,要么在同一时刻只在单个线程中访问(mutable XOR global )。 在 Kotlin/Native 中不可变性是运行时属性,可以将 kotlin.native.conc...
  • 流水线执行总览

    流水线执行总览 追踪流水线执行情况 查看流程详情 更多操作 流水线执行总览 在流水线执行后,您可以通过流水线执行界面来追踪流水线的执行情况。此外,您还可在此查看所有流水线的所有执行记录,包括每条流水线中各个阶段与任务的执行详情。 菜单层次 :项目层 菜单路径 :部署流水线 > 流水线 > 流水线执行总览 默认角色 :项目所有者、项目成员 ...
  • 光程节点

    光程节点 输入 属性 输出 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 1.0 if shading is executed for a camera r...
  • 光程节点

    光程节点 输入选项 属性 输出选项 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 是相机射线 1.0 if shading is executed ...
  • 什么是 go shceduler

    什么是 sheduler 为什么要 scheduler scheduler 底层原理 总览 什么是 sheduler Go 程序的执行由两层组成:Go Program,Runtime,即用户程序和运行时。它们之间通过函数调用来实现内存管理、channel 通信、goroutines 创建等功能。用户程序进行的系统调用都会被 Runtime 拦截...
  • Thread

    Thread 描述 教程 方法 枚举 方法说明 Thread 继承: RefCounted < Object 进程中的执行单元。 描述 进程中的执行单元。可以让任意 Object 上的任意方法同时运行。如果使用共享对象,建议通过 Mutex 或 Semaphore 进行同步。 警告: 为了确保能够正确清理,避免崩溃和...