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  • 十、常见问题

    十、常见问题 1 KubeOperator 的定位是什么? 2 KubeOperator 与 Kubespray 等部署工具的区别是什么? 3 KubeOperator 与 OpenShift 等 PaaS 平台有什么区别? 4 K8s 集群应该部署在物理机上面,还是 IaaS 平台上面? 5 KubeOperator 是否使用二级制方式部署 Kub...
  • 连续碰撞检测

    连续碰撞检测 开启 CCD 解决线性穿透问题 支持情况 连续碰撞检测 连续碰撞检测 (简称 CCD )是一种用于避免高速运动的物体在离散运动时出现穿透现象而导致碰撞数据不精确的技术,可用于实现类似高速运动的子弹与物体发生碰撞时,不会直接穿透物体。 开启 CCD CCD 默认为禁用状态,若要启用,将物体 RigidBody 组件的 useCCD...
  • 使用工具

    模型转换工具 X2Paddle 模型优化工具 opt 模型量化-量化训练 模型量化-动态离线量化 模型量化-静态离线量化 模型可视化方法 调试工具
  • 曲线函数修改器

    曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在...
  • 毛发 BSDF节点

    毛发 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 毛发 BSDF节点 仅适用于Cycles引擎 毛发 BSDF节点。 毛发 BSDF 节点用于向 毛发 添加着色。 输入选项 颜色 毛发的颜色。 偏离 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 糙度 U/V 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。 切向 输入切...
  • 毛发 BSDF节点

    毛发 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 毛发 BSDF节点 仅适用于Cycles引擎 毛发 BSDF节点。 毛发 BSDF 节点用于向 毛发 添加着色。 输入选项 颜色 毛发的颜色。 偏离 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 糙度 U/V 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。 切向 输入切...
  • Alpha

    Alpha 修改器 通用选项 类型 Alpha 在此选项卡中,您可以控制笔触的 Alpha(透明度)。 线条样式:Alpha。 基础透明度 此线条样式的基本 Alpha 值。 修改器 通用选项 混合 可以使用常用方法将修改器输出与基属性混合(例如,请参阅 混合合成节点 )。 影响 此修改器的结果对当前属性的影响程度。 ...
  • Alpha

    Alpha 修改器 通用选项 类型 Alpha 在此选项卡中,您可以控制笔触的 Alpha(透明度)。 线条样式:Alpha。 基础透明度 此线条样式的基本 Alpha 值。 修改器 通用选项 混合 可以使用常用方法将修改器输出与基属性混合(例如,请参阅 混合合成节点 )。 影响 此修改器的结果对当前属性的影响程度。 ...
  • Alpha

    Alpha 修改器 通用选项 类型 Alpha 在此选项卡中,您可以控制笔触的 Alpha(透明度)。 线条样式:Alpha。 基础透明度 此线条样式的基本 Alpha 值。 修改器 通用选项 混合 可以使用常用方法将修改器输出与基属性混合(例如,请参阅 混合合成节点 )。 影响 此修改器的结果对当前属性的影响程度。 ...
  • 分离元素

    分离元素 输入 属性 输出 分离元素 分离出的成分 节点将几何体拆分为几何体中每种类型数据的单独输出。 输入 几何数据 标准的几何图形输入。 属性 该节点没有属性。 输出 网格 输入几何体中的网格部分。 曲线 输入几何体中的曲线部分。 点云 输入几何体中的点云部分。 体积/音量 输入几何体中的体积部分。 实例项 ...