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  • 从应用模板部署应用

    从应用模板部署应用 准备工作 动手实验 步骤 1:添加应用仓库 步骤 2:从应用模板部署应用 步骤 3:暴露 Grafana 服务 步骤 4:访问 Grafana 从应用模板部署应用 部署应用时,您可选择使用应用商店。应用商店包含了 KubeSphere 的内置应用和以 Helm Chart 形式上传的应用 。此外,您还可以使用应用模板。应...
  • 高效地使用你的 IntelliJ

    993 2020-05-28 《Kotlin 基础教程》
    高效地使用你的 IntelliJ 回车 or Tab? Swap 一下位置? 想要不移动光标就换行? 快速迭代一个集合或者数组? 多行编辑,哎哟小心某些人的钛合金眼 查找替换也有说法? 最强快捷键,没有之一 为什么输入 main 就能打出完整的 main 方法? 小结 高效地使用你的 IntelliJ 这个世界上,有些人是奥义·真·...
  • 示例与教程

    示例与教程 示例项目 教程 游戏开发 图形渲染 实用方案分享(由官方技术支持团队提供) 更多 示例与教程 示例项目 一步两步 (GitHub ):也就是 快速上手 文档里分步讲解制作的游戏。 材质展示 Demo (GitHub ):展示各种引擎内置和自定义材质效果,包括标准 PBR、卡通渲染,也包含皮肤、头发、眼球、树叶等高级材质。 ...
  • UIFaceIDPlus

    UIFaceIDPlus 概述 模块接口 startDetect(异步接口) params callback(ret, err) 示例代码 可用性 getSdkVersion(同步接口) return 示例代码 可用性 getSdkBuildInfo(同步接口) return 示例代码 可用性 UIFaceIDPlus ...
  • 十三、边框和水平线条

    十三、边框和水平线条 十三、边框和水平线条 欢迎阅读另一个定制教程,在这里我们使用 Matplotlib 讨论边框和水平线条。 有时候你可能想做的事情是改变边框的颜色,或者甚至完全删除它们。 图形的边框基本上是图形的边界,其中有刻度线等东西。为了改变边框的颜色,你可以做一些类似这样的事情: ax1 . spines [ 'left' ]. set...
  • iOS 工程示例

    iOS 工程示例 多种应用场景 1. 图像分类 2. 物体检测 iOS demo部署方法 iOS demo结构讲解 代码讲解 (如何使用Paddle-Lite C++ API 执行预测) iOS 工程示例 多种应用场景 我们提供Paddle-Lite示例工程Paddle-Lite-Demo ,其中包含Android 、iOS 和Arm...
  • 迭代

    迭代 先写测试 尝试运行测试 先使用最少的代码来让失败的测试先跑起来 把代码补充完整,使得它能够通过测试 重构 基准测试 练习 总结 迭代 你可以在这里找到本章的所有代码 在 Go 中 for 用来循环和迭代,Go 语言没有 while ,do ,until 这几个关键字,你只能使用 for 。这也算是件好事! 让我们来为...
  • 图像/影片

    图像/影片 关于基于图像的纹理 选项 透明通道 映射 采样 图像/影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 当选择了 ...
  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 . 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一...
  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 . 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一...