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  • 3.6. 作业开放生态

    作业接口 执行器接口 灵活定制化作业是 ElasticJob 3.x 版本的最重要设计变革。 新版本基于 Apache ShardingSphere 可插拔架构的设计理念,打造了全新作业 API。 意在使开发者能够更加便捷且相互隔离的方式拓展作业类型,打造 ElasticJob 作业的生态圈。 ElasticJob 提供了对作业的弹性伸缩、分布式治理...
  • 选择

    选择 选择 框选 用 LMB 拖动来框选多个节点。另外, B 也会启动边界框选过程。 套索选择 用 Ctrl-Alt-LMB 拖动来执行套索选择。请注意,这与其他编辑器中使用的 Ctrl-鼠标右键 不同。 全选 A 选择全部节点。 取消全选 Alt-A 取消选择全部节点。 反转 Ctrl-I 反转选择。 选择连接自 L 将选择范围...
  • 选择

    选择 选择 框选 用 LMB 拖动来框选多个节点。另外, B 也会启动边界框选过程。 套索选择 用 Ctrl-Alt-LMB 拖动来执行套索选择。请注意,这与其他编辑器中使用的 Ctrl-鼠标右键 不同。 全选 A 选择全部节点。 取消全选 Alt-A 取消选择全部节点。 反转 Ctrl-I 反转选择。 选择连接自 L 将选择范围...
  • Master的角色

    因为只有一个进程能成为master,进程必须在zookeeper锁住领导权才能成为master。要达到此目的,进程需要创建一个名为\/master的临时节点: [zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] create -e /master "master1.example.com:2223" <1> Created /mas...
  • 新手介绍

    1021 2021-03-29 《Forest v1.5.x 教程》
    什么是 Forest? 为什么使用 Forest? Forest 如何使用? Forest 的工作原理 Forest 的架构 所需环境 名字由来 Star趋势图 id title sidebar_label slug intro 新手介绍 新手介绍 / 什么是 Forest? Forest 是一个开源的 Java HTTP...
  • 新手介绍

    什么是 Forest? 为什么使用 Forest? Forest 如何使用? Forest 的工作原理 Forest 的架构 所需环境 名字由来 id title sidebar_label slug intro 新手介绍 新手介绍 / 什么是 Forest? Forest 是一个开源的 Java HTTP 客户端框架,它能...
  • 视图层

    视图层 视图层 视图层面板 用法 集合 Cycles 视图层 滤镜(过滤) 覆盖 视图层 渲染可以被分成不同的层,然后将它们重新组合在一起。 一些示例用法是将合成效果分别应用于角色,或分别为模糊背景和前景层用于景深,或渲染同一场景的不同光照变化。 使用视图层还可以避免每次更改时重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染所需的图层。 ...
  • 视图层

    视图层 视图层 视图层面板 用法 集合 Cycles 视图层 滤镜(过滤) 覆盖 视图层 渲染可以被分成不同的层,然后将它们重新组合在一起。 一些示例用法是将合成效果分别应用于角色,或分别为模糊背景和前景层用于景深,或渲染同一场景的不同光照变化。 使用视图层还可以避免每次更改时重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染所需的图层。 ...
  • tcp_keepcnt

    tcp_keepcnt 用于设置关闭一个非活跃连接之前的最大重试次数。 属性 描述 参数类型 整数类型 默认值 10 取值范围 [1,+∞) 是否重启 OBServer 生效 否
  • 简介

    简介 控制器 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 控制器 参考 菜单 顶栏(Topbar) ‣ 场景(Scene) 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块...