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物体父子关系
878
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
物体父子关系 创建父级 父级反校正 物体父级 示例:物体(保持变换)父级 骨骼父级 相对父子关系 顶点父级 来自编辑模式的顶点父级 来自物体模式的顶点父级 不使用反转方式建立父子关系 清空父级 已知局限 非均匀缩放 物体父子关系 为复杂的物体(例如手表)建模时,可以选择将不同的零件建模为单独的物体。要使所有零件像一个整体(手...
物体父子关系
456
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
物体父子关系 创建父级 父级反校正 物体父级 示例:物体(保持变换)父级 骨骼父级 相对父子关系 顶点父级 来自编辑模式的顶点父级 来自物体模式的顶点父级 不使用反转方式建立父子关系 清空父级 已知局限 非均匀缩放 物体父子关系 为复杂的物体(例如手表)建模时,可以选择将不同的零件建模为单独的物体。要使所有零件像一个整体(手表...
物体父子关系
122
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
物体父子关系 创建父级 父级反校正 物体父级 示例:物体(保持变换)父级 骨骼父级 相对父子关系 顶点父级 来自编辑模式的顶点父级 来自物体模式的顶点父级 不使用反转方式建立父子关系 清空父级 已知局限 非均匀缩放 物体父子关系 为复杂的物体(例如手表)建模时,可以选择将不同的零件建模为单独的物体。要使所有零件像一个整体(手表...
物体父子关系
277
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
物体父子关系 创建父级 父级反校正 物体父级 示例:物体(保持变换)父级 骨骼父级 相对父子关系 顶点父级 来自编辑模式的顶点父级 来自物体模式的顶点父级 不使用反转方式建立父子关系 清空父级 已知局限 非均匀缩放 物体父子关系 为复杂的物体(例如手表)建模时,可以选择将不同的零件建模为单独的物体。要使所有零件像一个整体(手表...
2.1 线程管理的基础
11936
2018-02-21
《C++并发编程(中文版)(C++ Concurrency In Action)》
2.1 线程管理的基础 2.1.1 启动线程 2.1.2 等待线程完成 2.1.3 特殊情况下的等待 2.1.4 后台运行线程 2.1 线程管理的基础 每个程序至少有一个线程:执行main()函数的线程,其余线程有其各自的入口函数。线程与原始线程(以main()为入口函数的线程)同时运行。如同main()函数执行完会退出一样,当线程执行完入口...
迁移 CLI 工具指南
384
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
迁移 CLI 工具指南 下载 用法 迁移工具全局选项 命令和命令选项 迁移工具导出参考 选项 用法 迁移工具解析参考 选项 子指令 用法 迁移 CLI 工具指南 迁移工具 CLI 含有多种命令和选项,以帮助您从 Rancher v1.6 迁移到 Rancherv2.x。 下载 可以从我们的平台下载适用于您平台的迁移工具 CLI...
迁移 CLI 工具指南
648
2020-09-15
《Rancher 2.4.8 中文文档》
下载 用法 迁移工具全局选项 命令和命令选项 迁移工具导出参考 选项 用法 迁移工具解析参考 选项 子指令 用法 迁移工具 CLI 含有多种命令和选项,以帮助您从 Rancher v1.6 迁移到 Rancherv2.x。 下载 可以从我们的平台下载适用于您平台的迁移工具 CLI GitHub 发布页面 . 该工具可用于 Lin...
迁移 CLI 工具指南
754
2020-06-18
《Rancher v2.4.4 中文文档》
下载 用法 迁移工具全局选项 命令和命令选项 迁移工具导出参考 选项 用法 迁移工具解析参考 选项 子指令 用法 迁移工具 CLI 含有多种命令和选项,以帮助您从 Rancher v1.6 迁移到 Rancherv2.x。 下载 可以从我们的平台下载适用于您平台的迁移工具 CLI GitHub 发布页面 . 该工具可用于 Lin...
十、JSON 序列化工具类
1192
2019-09-27
《Voovan 开发手册 v3.0》
十、JSON 序列化工具类 10. JSON 序列化工具类 10.1 使用类 10.1 方法说明 10.1.1 JAVA对象序列化方法 10.1.2 JSON字符串反序列化方法 10.1.3 JSON字符串解析 10.1.4 JSON字符串格式化 10.1.6 清理json字符串null节点 十、JSON 序列化工具类 10. J...
反射探针
151
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
反射探针 属性 探针类型 美术工作流 反射探针 自 v3.7 开始,Cocos Creator 支持反射探针。 反射探针是将选择范围内的反射光,使用烘焙或实时的方式应用到当前场景上,以提高场景光照可信度的组件。 在 层级管理器 或顶部菜单上选择 光源 -> 反射探针 即可在场景内创建反射探针。 属性 属性 说明 Size ...
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