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  • Limit Location Constraint 限定位置约束

    Limit Location Constraint 限定位置约束 选项 例子 Limit Location Constraint 限定位置约束 此约束可以通过设置上限和下限各自限制约束对象或者 非相连的 骨骼的X,Y,Z轴平移量。 对物体的限制从其中心开始计算,而骨骼则是从其根部。 值得注意的是,尽管约束限制了其视觉和渲染位置,约束对象的数据块...
  • Limit Location Constraint 限定位置约束

    Limit Location Constraint 限定位置约束 选项 例子 Limit Location Constraint 限定位置约束 此约束可以通过设置上限和下限各自限制约束对象或者 非相连的 骨骼的 X、Y、Z 轴平移量。 对物体的限制从其中心开始计算,而骨骼则是从其根部。 值得注意的是,尽管约束限制了其视觉和渲染位置,约束对象的数...
  • 2.5. 分解成分中的信号(矩阵分解问题)

    2.5. 分解成分中的信号(矩阵分解问题) 2.5.1. 主成分分析(PCA) 2.5.1.1. 准确的PCA和概率解释(Exact PCA and probabilistic interpretation) 2.5.1.2. 增量PCA (Incremental PCA) 2.5.1.3. 基于随机化SVD的PCA 2.5.1.4. 核 PCA 2...
  • 2.5. 分解成分中的信号(矩阵分解问题)

    2.5. 分解成分中的信号(矩阵分解问题) 2.5. 分解成分中的信号(矩阵分解问题) 2.5.1. 主成分分析(PCA) 2.5.1.1. 准确的PCA和概率解释(Exact PCA and probabilistic interpretation) 2.5.1.2. 增量PCA (Incremental PCA) 2.5.1.3. 基于随机化SVD...
  • 区块

    区块 主要区域 标题栏 上下文菜单 工具栏 工具设置 调整上一步操作 侧栏 底栏 分割排布 滚动 改变尺寸与隐藏 绽放 区块 Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、控件和小部件。 在添加一个立方体后,3D视图编辑器显示的侧栏和调整上一步...
  • 景深

    景深 景深 景深在eevee里是作为后期处理效果完成的。可以在 摄像机设置 中控制景深效果。 Note 景深只在3D视图中的相机视图里工作。 Note 出于性能考虑,当使用大散景虚化大小时,视口可能会出现颜色伪影。最终渲染中不存在这些瑕疵。 参考 面板: 渲染 ‣ 景深 最大尺寸 景深的背景虚化形状的最大尺寸(越低越快)。 ...
  • 五、 历史和现状

    五、 历史和现状 5.1 历史 5.2 神经科学基础 五、 历史和现状 5.1 历史 卷积神经网络是第一个解决重要商业应用的神经网络。 卷积神经网络是用反向传播训练的第一个有效的深度神经网络之一。 卷积神经网络提供了一种方法来特化神经网络,从而处理具有网格结构拓扑的数据。 这种方法在二维图像上是最成功的。 为了处理一维序列数据...
  • 阴影

    阴影 阴影 这些设置会影响物体上出现的阴影,因为在它们和光之间有另一个物体(遮挡者)。Eevee使用一种叫做阴影映射的技术来计算这些阴影。阴影图的计算方法是:从每个灯的位置向四周看,找到离灯最近的物体。这些物体被称为最近的遮挡物。所有在最近的遮挡物后面(或者你可以说,被遮挡)的东西都会有阴影。 阴影地图是一个立方体(因此称为 “立方体地图”),灯光位...
  • 阴影

    阴影 阴影 这些设置会影响物体上出现的阴影,因为在它们和光之间有另一个物体(遮挡者)。Eevee使用一种叫做阴影映射的技术来计算这些阴影。阴影图的计算方法是:从每个灯的位置向四周看,找到离灯最近的物体。这些物体被称为最近的遮挡物。所有在最近的遮挡物后面(或者你可以说,被遮挡)的东西都会有阴影。 阴影地图是一个立方体(因此称为 “立方体地图”),灯光位...
  • 小程序开发者,为什么你应该尝试下MPX

    小程序开发者,为什么你应该尝试下MPX 背景 优势 原生兼容 第三方组件库 按需引用 跨小程序平台 能力增强 性能优势 总结 小程序开发者,为什么你应该尝试下MPX MPX框架是滴滴出行推出的一款专注小程序开发的增强型框架。本篇文章将从使用角度谈谈mpx的优势与好处。如果嫌内容太长,每个小节都有简单的一句话总结,可以快速阅读。如果...