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太阳位置(Sun Position)
1234
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
太阳位置(Sun Position) 激活 界面 用法 正常模式(Normal Mode) 使用物体(Use Object) 使用集合(Use Collection) 日行轨迹(Analemma) 每日的(Diurnal) 天空纹理(Sky Texture) 位置(Location) 输入坐标(Entering Coordinates) 北方...
LightmapperRD
226
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
LightmapperRD 描述 LightmapperRD 继承: Lightmapper < RefCounted < Object 内置的基于 GPU 的光照贴图器,与 LightmapGI 一起使用。 描述 LightmapperRD(“RD”代表 RenderingDevice )是基于 GPU 的内置光照贴图器,可与 ...
通用快捷键
1185
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
通用快捷键 约定 键盘 鼠标 鼠标 悬停 属性 动画 Python脚本 拖拽 文本编辑 确认和取消 通用快捷键 约定 键盘 在本手册呈现的字符快捷键,如下所示: G 等同于小写的“g"。 Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。 Ctrl-W, Shift-Alt-A, … 表示应同时按下这些键。 Numpad...
文本编辑器
416
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
文本编辑器 标题栏 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 侧栏 查找和替换 属性 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题栏 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标...
渲染烘焙
495
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
渲染烘焙 建立 设置 Influence 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
光流
3435
2018-03-15
《PX4中文维基》
光流 设置 硬件 相机聚焦 PX4Flow 传感器参数 Local Position Estimator (LPE) 户外飞行视频 参数 自主飞行参数 光流 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/optical-flow-outdoors.html Optical Flow uses a downward fa...
词汇表
1257
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 直通型Alpha RGBA通道存储为 (R, G, B, A) 通道的方法,其中的RGB通道不受alpha通道的影响。这是绘图程序如Photoshop或Gimp和常见的文件格式,如PNG、BMP或Targa 使用的alpha类...
空间材质
1070
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
空间材质 简介 标志 透明 Use Shadow to Opacity(使用阴影转为不透明度) Unshaded(无阴影) Vertex Lighting(顶点照明) No Depth Test(无深度测试) Use Point Size(使用点大小) World Triplanar(世界三平面) Fixed Size(固定大小) Do N...
多功能拾色器
1014
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
高级拾色器 拾色器 色彩模型类型和形状 Luma 系数 色彩空间 Behavior 工具面板大小变化时 显示浮动放大界面 光影拾色器 拾色器颜色更新条件 MyPaint 光影拾色器 简单光影拾色器 色块 颜色历史色块 常见颜色色块 Gamut masking 外部资料 高级拾色器 As compared to oth...
渲染
461
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 缩放 待完善。 随机性缩放 待完善。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...
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