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  • 太阳位置(Sun Position)

    太阳位置(Sun Position) 激活 界面 用法 正常模式(Normal Mode) 使用物体(Use Object) 使用集合(Use Collection) 日行轨迹(Analemma) 每日的(Diurnal) 天空纹理(Sky Texture) 位置(Location) 输入坐标(Entering Coordinates) 北方...
  • LightmapperRD

    LightmapperRD 描述 LightmapperRD 继承: Lightmapper < RefCounted < Object 内置的基于 GPU 的光照贴图器,与 LightmapGI 一起使用。 描述 LightmapperRD(“RD”代表 RenderingDevice )是基于 GPU 的内置光照贴图器,可与 ...
  • 通用快捷键

    通用快捷键 约定 键盘 鼠标 鼠标 悬停 属性 动画 Python脚本 拖拽 文本编辑 确认和取消 通用快捷键 约定 键盘 在本手册呈现的字符快捷键,如下所示: G 等同于小写的“g"。 Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。 Ctrl-W, Shift-Alt-A, … 表示应同时按下这些键。 Numpad...
  • 文本编辑器

    文本编辑器 标题栏 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 侧栏 查找和替换 属性 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题栏 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 Influence 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
  • 光流

    3435 2018-03-15 《PX4中文维基》
    光流 设置 硬件 相机聚焦 PX4Flow 传感器参数 Local Position Estimator (LPE) 户外飞行视频 参数 自主飞行参数 光流 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/optical-flow-outdoors.html Optical Flow uses a downward fa...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 直通型Alpha RGBA通道存储为 (R, G, B, A) 通道的方法,其中的RGB通道不受alpha通道的影响。这是绘图程序如Photoshop或Gimp和常见的文件格式,如PNG、BMP或Targa 使用的alpha类...
  • 空间材质

    空间材质 简介 标志 透明 Use Shadow to Opacity(使用阴影转为不透明度) Unshaded(无阴影) Vertex Lighting(顶点照明) No Depth Test(无深度测试) Use Point Size(使用点大小) World Triplanar(世界三平面) Fixed Size(固定大小) Do N...
  • 多功能拾色器

    1014 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    高级拾色器 拾色器 色彩模型类型和形状 Luma 系数 色彩空间 Behavior 工具面板大小变化时 显示浮动放大界面 光影拾色器 拾色器颜色更新条件 MyPaint 光影拾色器 简单光影拾色器 色块 颜色历史色块 常见颜色色块 Gamut masking 外部资料 高级拾色器 As compared to oth...
  • 渲染

    渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 缩放 待完善。 随机性缩放 待完善。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...