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  • 挤出面

    挤出面 挤出面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 面 ‣ 挤出面, 网格 ‣ 挤出 ‣ 挤出面 快捷键: E 挤出面 复制面,同时保持新的几何体与原顶点的连接。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 可以交互式地设置挤出顶点和边的...
  • 传统

    传统 类型 传统 简介 类型 混合 云絮 畸变噪波 图像/影片 幻彩 大理石纹 马氏分形 噪波 斯氏分型 沃罗诺伊 木纹
  • 传统

    传统 类型 传统 简介 类型 混合 云絮 畸变噪波 图像/影片 幻彩 大理石纹 马氏分形 噪波 斯氏分型 沃罗诺伊 木纹
  • 放缓姿态

    松弛 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 松弛 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 松弛 放松画笔可以用来更均匀地分配UV。它的作用是沿着UV边缘拉动顶点,使UV解包达到平衡。 放松画笔可以与 最小化拉伸 工具进行比较,后者直接作用于面,以减少纹理的拉伸和剪切。你可能会发现,有时最小化拉伸效果更好,有...
  • 曲线视图

    曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
  • 曲线视图

    曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
  • 挤出面

    挤出面 挤出面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 面 ‣ 挤出面, 网格 ‣ 挤出 ‣ 挤出面 快捷键: E 挤出面 复制面,同时保持新的几何体与原顶点的连接。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 可以交互式地设置挤出顶点和边的...
  • 乘带

    乘带 选项 例子 乘带 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 (With the “traditional” representation of three bytes, like RGB(124, 255...
  • 乘带

    乘带 选项 例子 乘带 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 (With the “traditional” representation of three bytes, like RGB(124, 255...
  • 实战篇 余闻同学录

    米斯特白帽培训讲义 实战篇 余闻同学录 站点搜索 源码下载 弱密码 信息泄露 文件上传 米斯特白帽培训讲义 实战篇 余闻同学录 讲师:gh0stkey 整理:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 站点搜索 百度关键词搜索: 源码下载 http://download.csdn.net/download/u012...