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  • 空物体

    空物体 选择 & 编辑 属性 用法 空物体 “空物体” 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 选择 & 编辑 空物体只能在 物体模式 下进行编辑,包括修改其变换属性和父级属性。其他工具请参考 物体章节 。 应用缩放 Ctrl-A 虽然空物体完全没有附加任...
  • ORM结果处理-为空判断

    一、数据集合 二、数据记录 三、数据字段值 四、字段值数组 五、struct 对象 六、struct 数组 使用gf ORM 对返回结果为空判断非常简便,大部分场景下直接判断返回的数据是否为nil 或者长度为0 ,或者使用IsEmpty/IsNil 方法。 一、数据集合 r , err := g . Model ( "order" )...
  • ORM结果处理-为空判断

    一、数据集合 二、数据记录 三、数据字段值 四、字段值数组 五、struct 对象 六、struct 数组 使用gf ORM 对返回结果为空判断非常简便,大部分场景下直接判断返回的数据是否为nil 或者长度为0 ,或者使用IsEmpty/IsNil 方法。 一、数据集合 r , err := g . Model ( "order" )...
  • 天空纹理节点

    天空纹理节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理节点 The Sky Texture node adds a procedural Sky texture. 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 论...
  • 存储单元列表

    存储单元列表 标识 描述 字段信息 示例 存储单元列表 标识 SDB_LIST_STORAGEUNITS 描述 存储单元列表 列出所有存储单元信息。 Note: 只支持在数据节点上使用。 字段信息 字段名 类型 描述 NodeName 字符串 节点名(主机名:服务名) Name 字符串 集合空间名 UniqueID 整...
  • 9.17. 命名空间格式化

    9.17. 命名空间格式化 总述 命名空间内容不缩进. 说明 命名空间 不要增加额外的缩进层次, 例如: namespace {   void foo () { // 正确. 命名空间内没有额外的缩进. ... }   } // namespace 不要在命名空间...
  • 16. namespace

    TypeScript namespace 基本用法 namespace 的输出 namespace 的合并 TypeScript namespace namespace 是一种将相关代码组织在一起的方式,中文译为“命名空间”。 它出现在 ES 模块诞生之前,作为 TypeScript 自己的模块格式而发明的。但是,自从有了 ES 模块,官方已经...
  • 角色权限概览

    角色权限管理 预置角色权限 集群角色 企业空间角色 项目角色 DevOps 工程角色 在实际的应用场景中,KubeSphere 的资源层级分为 集群、企业空间、项目/ DevOps 工程 等三个层级,多层级的划分也是实现多租户和资源隔离的基础。在 账号管理 中为用户创建了账号后,先由集群或企业空间的管理员通过 邀请 的方式邀请新成员加入该...
  • 别名操作

    别名操作 创建表空间别名 更新表空间别名 获取别名详情 删除表空间别名 别名操作 别名可以是一个简短的字符串, 方便标识和访问对应的表空间。通常别名会替换 Space 的名称以方便业务切换等场景。 http:/ /${VEARCH_URL}代表vearch服务, $db_name是创建的库名, $space_name是创建的表空间名 创建...
  • 四、流形学习

    四、流形学习 4.1 多维缩放 4.1.1 多维缩放原理 4.1.2 多维缩放算法 4.2 等度量映射 4.2.1 算法 4.2.2 性质 4.3 局部线性嵌入 LLE 4.3.1 重构系数求解 4.3.2 低维空间保持 4.3.2 LLE 算法 四、流形学习 流形学习manifold learning 是一类借鉴了拓扑流形概念...